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	<title>Weave &#187; Addons</title>
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	<description>Webdesign, Konzeption &#38; Development</description>
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		<title>WEAVE 01.12 &#8211; Tutorial: jQuery Phone Gap</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 06:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hybrid App]]></category>
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		<description><![CDATA[Hybrid-Apps mit PhoneGap &#38; jQuery Mobile Adobes Open-Source-Framework PhoneGap mausert sich gerade zur Allzweckwaffe im Bereich Hybrid-App-Entwicklung. Simon Widjaja baut in der aktuellen Weave schon mal einen Produktkatalog für alle Smartphones. Hier das Material &#62;&#62;&#62;jQueryPhoneGap]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/jqueryf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5988" title="jqueryf" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/jqueryf.jpg" alt="" width="450" height="249" /></a></p>
<h1><span style="color: #3333ff;">Hybrid-Apps mit PhoneGap &amp; jQuery Mobile</span></h1>
<p>Adobes Open-Source-Framework PhoneGap mausert sich gerade zur Allzweckwaffe im Bereich Hybrid-App-Entwicklung. Simon Widjaja baut in der<a href="http://www.weave.de/aktuelles-heft/das-aktuelle-heft-01-2012"> aktuellen Weave</a> schon mal einen Produktkatalog für alle Smartphones. Hier das Material &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/jQueryPhoneGap.zip">jQueryPhoneGap</a></p>
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		<title>WEAVE 01.12 &#8211; Berater-Interviews</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 06:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Berufseinsteiger]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Berater mit Leib und Seele PR, IT, UX, Digitalstrategie, Social Media &#8211; in allen Sparten sind Berater unterwegs. Als Key Account MAnager, Kontakter oder projektleiter schmieren sie die Reibungsfläche zwischen Agentur und Kunde. Oft schenkt ihnen der Job Stress pur ein. In der aktuellen Weave fragten wir sie, wie und warum sie dran bleiben. Und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><span class="Apple-style-span" style="color: #3366ff;">Berater mit Leib und Seele</span></h1>
<p>PR, IT, UX, Digitalstrategie, Social Media &#8211; in allen Sparten sind Berater unterwegs. Als Key Account MAnager, Kontakter oder projektleiter schmieren sie die Reibungsfläche zwischen Agentur und Kunde. Oft schenkt ihnen der Job Stress pur ein. In der <a href="http://www.weave.de/aktuelles-heft/das-aktuelle-heft-01-2012">aktuellen Weave</a> fragten wir sie, wie und warum sie dran bleiben. Und weil wir auf Papier nicht genug Platz für alle ausführlichen Antworten hatten, reichen wir sie hier nach.<br />
<span id="more-5905"></span></p>
<h1>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/andrea' title='Andrea Koepfer'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/andrea-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="„Tu es nur, wenn Du es wirklich willst und weißt, dass Du es kannst und lasse Dich dann nicht von Deinem Weg abbringen. Von nichts und niemandem.“" title="Andrea Koepfer" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/sandy-wilzek-moller-horcher-pr-gmbh' title='Sandy Wilzek'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/Sandy-Wilzek-Möller-Horcher-PR-GmbH-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="„Sich ein dickes Fell zulegen, aber nicht den Kopf in den Sand stecken. Man muss sich Neugierde bewahren, aktuelle Entwicklungen im Auge behalten und immer wieder neue Wege, neue Methoden ausprobieren. Auf keinen Fall darf man in eine Routine rutschen und auf traditionelle Hausmittelchen schwören, auch dann nicht, wenn ältere Kollegen das tun. Denn der Markt und die Anforderungen verändern sich viel zu schnell und gehen über liebgewonnene Traditionen hinweg.“" title="Sandy Wilzek" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/boris' title='Boris Lakowski'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/Boris-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="„Finde heraus was du wirklich liebst, was du gerne tust und was du gut oder sogar besser als andere kannst. Tugenden wie Disziplin, Bescheidenheit und Pflichtbewusstsein mögen altbacken und unsexy klingen, entscheiden aber letztlich über Erfolg entscheiden. Ohne Humor geht&#039;s aber bei aller Härte zu sich selbst nicht, denn &quot;Life is too serious to be taken seriously.“" title="Boris Lakowski" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/beebop_sven_wiesner' title='Sven Wiesner'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/beebop_sven_wiesner-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="„Strategie und Ziele für die ersten 12 Monate festlegen. Darüber reden - beziehungsweise posten - was man tut. Fokussieren und reinhauen!“" title="Sven Wiesner" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/foto_katharina_weber' title='Katharina Weber'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/Foto_Katharina_Weber-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="„Als Berater im UX-Bereich musst Du selbstbewusst präsentieren, diskutieren und argumentieren können. Sonst bist du beim Kunden schnell verloren. Auch viele sehr gute Designer und Konzepter scheitern daran, dass sie ihre Ideen nicht rüberbringen können. Das sollte man also immer wieder üben.“" title="Katharina Weber" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/jens_christian_jensen' title='Jens-Christian Jensen'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/jens_christian_jensen-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="“Im Bereich der (Multimedia-)Beratung können Einsteiger über die Gewerke in Agenturen einsteigen und sich die nötige fachliche Kompetenz und Projekterfahrung aufbauen.”" title="Jens-Christian Jensen" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/christoph-von-bargen' title='Christoph von Bargen'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/Christoph-von-Bargen-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="„Sei sicher in dem, was Du anbieten möchtest und beobachte den Markt genau. Höre niemals auf zu lernen und habe einen realistischen Optimismus!“" title="Christoph von Bargen" /></a>
<a href='http://www.weave.de/addons/berater0112/attachment/n-heinen' title='Nadine Heinen'><img width="150" height="150" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2012/01/N.-Heinen-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="„Versuche in den Job reinzuschnuppern, um zu sehen, ob du die nötige Flexibilität, Disziplin und Begeisterungsfähigkeit mit bringst. Sehe deinen Job als Berufung, denn du brauchst den Ehrgeiz immer das Beste herausholen zu wollen. Lerne von den Profis, schließlich muss das Rad nicht täglich neu erfunden werden. Aber Hinterfrage alles im Stillen, entwickel eigene Ideen und bringe diese ein. Wenn du überzeugt von etwas bist, mache auf dich aufmerksam und setze dich durch, sonst trittst du auf der Stelle. Und: Vernetze dich! Gute Kontakte sind alles und diese wollen gepflegt werden.“" title="Nadine Heinen" /></a>
</h1>
<h1></h1>
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		<title>iOS-Apps: Erfolg und Misserfolg im Blick</title>
		<link>http://www.weave.de/addons/app-monitoring0511</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 14:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>

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		<description><![CDATA[Recht spartanisch sind die Bordmittel, die Apple den Anbietern von Mobile-Apps in seinem iTunes-Store zur Verfügung stellt, um die Performance ihrer Produkte zu beobachten. Doch es gibt Abhilfe: Mit Tools von Drittanbietern können Anbieter sehr viel detaillierter verfolgen, wie sich die eigenen Apps im Vergleich zur Konkurrenz entwickeln. Auch was die Endkunden mit der App [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recht spartanisch sind die Bordmittel, die Apple den Anbietern von Mobile-Apps in seinem iTunes-Store zur Verfügung stellt, um die Performance ihrer Produkte zu beobachten. Doch es gibt Abhilfe: Mit Tools von Drittanbietern können Anbieter sehr viel detaillierter verfolgen, wie sich die eigenen Apps im Vergleich zur Konkurrenz entwickeln. Auch was die Endkunden mit der App anstellen, lässt sich nachverfolgen. Doch es gibt Grenzen. In Weave 05-2011 haben Stefan Döring und Marko Tosic erläutert, was es zu beachten gilt.</p>
<p>Hier finden Sie die Links zu den vorgestellten Tools:</p>
<p>iTunes Connect Mobile: <a href="http://itunes.apple.com/us/app/itunes-connect-mobile/id376771144?mt=8">http://itunes.apple.com/us/app/itunes-connect-mobile/id376771144?mt=8</a></p>
<p>mopapp: <a href="http://www.mopapp.com/">http://www.mopapp.com</a></p>
<p>Distimo Monitor: <a href="http://monitor.distimo.com/">http://monitor.distimo.com</a></p>
<p>appFigures: <a href="http://www.appfigures.com/">http://www.appfigures.com</a></p>
<p>Ranky: <a href="http://itunes.apple.com/de/app/ranky/id432237659?mt=8">http://itunes.apple.com/de/app/ranky/id432237659?mt=8</a></p>
<p>PositionApp: <a href="http://itunes.apple.com/de/app/positionapp/id347069524?mt=8">http://itunes.apple.com/de/app/positionapp/id347069524?mt=8</a></p>
<p>Flurry: <a href="http://www.flurry.com/">http://www.flurry.com</a></p>
<p>Steve Jobs im Interview zum Thema User-Tracking: <a href="http://video.allthingsd.com/video/d8-steve-jobs-on-iads-restrictions/C8B21003-0B0E-4809-8D6A-DAE9EEC50A41">http://video.allthingsd.com/video/d8-steve-jobs-on-iads-restrictions/C8B21003-0B0E-4809-8D6A-DAE9EEC50A41</a></p>
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		<title>Apps für die Schultüte</title>
		<link>http://www.weave.de/weblog/kindernuis0511</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 09:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Weblog]]></category>

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		<description><![CDATA[Kinder stellen andere Anforderungen ans User Interface als Erwachsene. Statt einer Maus nutzen sie mit Vorliebe ihre Finger zum Wischen und Tippen. Obwohl Tablets diesen Bedürfnissen schon sehr entgegenkommen, muss der Markt für Kinderapps erst noch an Fahrt aufnehmen. Thomas Feibel hat einige positive Beispiele für Sie gefunden, appelliert aber an Entwickler, dass besonders die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: TSTAR-Regular;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><img class="alignnone size-full wp-image-5395" title="#Schlafgut" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/09/Schlafgut.jpg" alt="" width="570" height="420" /><br />
Kinder stellen andere Anforderungen ans User Interface als Erwachsene. Statt einer Maus nutzen sie mit Vorliebe ihre Finger zum Wischen und Tippen</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">. Obwohl Tablets </span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">diesen Bedürfnissen schon sehr entgegenkommen, muss der Markt für Kinderapps erst noch an Fahrt aufnehmen. Thomas Feibel hat einige positive Beispiele für Sie gefunden, appelliert aber an Entwickler, dass besonders die Altersgruppe der Sechs- bis 13-Jährigen auf überzeugende Lern- und Spielangebote wartet. Eine Linkliste zu den vorgestellten Beispielen und weitere Interviews zum Thema finden Sie hier.<span id="more-5393"></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Interviews</strong></span></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.weave.de/allgemeines/kinder-probieren-alles-aus">Interview</a> mit Dr. Stefan Aufenanger, Professor für Erziehungswissenschaft und Medienpädagogik an der Universität Mainz zum Thema Medienkompetenz von Kindern</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: TSTAR-Bold;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.weave.de/allgemeines/viele-kinder-websites-sind-zu-uberladen">Interview</a> mit </span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Stefan Warth, </span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Leiter Marketing &amp; Vertrieb der Kindermarketing &amp; Jugendkommunikationsagentur Elements of Art aus Mönchengladbach zum Thema Entwicklung und Konzeption von Kinder Websites</span></span></span></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: TSTAR-Bold;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.weave.de/allgemeines/perfekte-usability-ist-schwer">Interview</a> mit Grit Schuster, Art Direktorin, und Patrick Rau, </span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Managing und Creative Director </span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">beim Berliner</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"> Spiele-Entwickler und -Produzenten kunst-stoff</span></span></span></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Linkliste</strong></span></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">»The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore«</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://morrislessmore.com/">http://morrislessmore.com</a></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">»Lese-Jagd«</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.kinderbriefe.de/">http://www.kinderbriefe.de</a></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">»Max &amp; The Magic Marker«</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://maxandthemagicmarker.com/">http://maxandthemagicmarker.com</a></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">»Air Hockey«</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.acceleroto.com/airhockey">http://www.acceleroto.com/airhockey</a></span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">»Schlaf gut«</span></span></span></p>
<p lang="de-DE" align="LEFT"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.shape-minds.com/">http://www.shape-minds.com</a></span></span></span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Elements of Art Design-Bibel „KIDS Webdesign – 10 DOs and DON´Ts“</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.eoa.de/Kids-Webdesign/"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://www.eoa.de/Kids-Webdesign/</span></span></a></span></span></p>
<p align="JUSTIFY">
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		<title>Stiften gehen</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 13:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Weblog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wischen auf Bildschirmen und Trackpads lautet der große Trend an der Benutzerschnittstelle. Komplexe Gesten mit einem, zwei, drei oder sogar vier Fingern sind gefragt. Drei Studenten der Hochschule für Gestaltung in Schwäbisch Gmünd stellten sich die Frage, ob es nicht Alternativen gibt  und sich aus etablierten Eingabegeräten noch mehr herausholen lässt. Zum Beispiel aus Stiften [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5351" title="droppedImage_2" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/droppedImage_2.jpg" alt="" width="570" height="420" />Wischen auf Bildschirmen und Trackpads lautet der große Trend an der Benutzerschnittstelle. Komplexe Gesten mit einem, zwei, drei oder sogar vier Fingern sind gefragt. Drei Studenten der Hochschule für Gestaltung in Schwäbisch Gmünd stellten sich die Frage, ob es nicht Alternativen gibt <span id="more-5348"></span> und sich aus etablierten Eingabegeräten noch mehr herausholen lässt. Zum Beispiel aus Stiften und Tabletts. In einem Tutorial in Ausgabe 05-2011 erklären sie, wie sich die Funktionalität eines Wacom ArtPen im Eigenbau erweitern lässt. <a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/09/Arduino.zip">Hier</a> finden Sie eine bemaßte Schablone, den Code für die Ansteuerung und Auswertung und ein erklärendes Video.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Canvas 3D-Spielereien</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 12:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fast alle modernen Browser, wie Chrome, Firefox, Safari, Opera oder der aktuelle Internet Explorer verfügen inzwischen über das HTML5-Element Canvas. In diesem Tutorial vermittelt René Schulz die Grundlagen der Transformation von 2D zu 3D und zeigt an einer kleinen Demo-Anwendung, wie man mittels Canvas 3-D-Objekte realisiert. Die Arbeitsmaterialien zum Canvas-Tutorial finden Sie hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-5086" title="rene-schulze-web" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/07/rene-schulze-web.jpg" alt="" width="570" height="488" />Fast alle modernen Browser, wie Chrome, Firefox, Safari, Opera oder der aktuelle Internet Explorer verfügen inzwischen über das HTML5-Element Canvas. In diesem Tutorial vermittelt René Schulz die Grundlagen der Transformation von 2D zu 3D und zeigt an einer kleinen Demo-Anwendung, wie man mittels Canvas 3-D-Objekte realisiert. Die Arbeitsmaterialien zum Canvas-Tutorial finden Sie <a title="Arbeitsmaterial.zip" href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/07/arbeitsmaterial.zip">hier</a>.</p>
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		<title>WEAVE 04.2011 – Projects: Tweets auslesen und visualisieren</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 12:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>

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		<description><![CDATA[Programmierer Michael Schieben zeigt in der aktuellen Ausgabe (WEAVE 04/11, ab 18.Juli am Kiosk), wie man mit der Twiter Streaming API, node.js und Websockets Tweets mit einem bestimmten Hashtag ausliest und im Browser visualisiert. Wer es noch nicht gesehen hat, wird staunen wie schnell die Tweets im Browser erscheinen: on Echtzeit und mit extrem hohen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/portrait-michael-schieben_kl.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5109" title="portrait-michael-schieben_kl" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/portrait-michael-schieben_kl.jpg" alt="" width="570" height="394" /></a></p>
<p>Programmierer Michael Schieben zeigt in der aktuellen Ausgabe (WEAVE 04/11, ab 18.Juli am Kiosk), wie man mit der Twiter Streaming API, node.js und Websockets Tweets mit einem bestimmten Hashtag ausliest und im Browser visualisiert. Wer es noch nicht gesehen hat, wird staunen wie schnell die Tweets im Browser erscheinen: on Echtzeit und mit extrem hohen Durchsatz. Den vollständigen Code für die Anwendung gibt es <a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/07/Twitter-love-node.js.zip">hier</a>.</p>
<p><span id="more-5078"></span><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/Love.jpg"></a><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/Love.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5089" title="Love" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/08/Love.jpg" alt="" width="570" height="501" /></a></p>
<p><em>Screenshot mit ganz viel Love: So sieht das Ergebnis unseres kleinen Workshops aus</em></p>
<p><strong>Weitere Crowdgenerierte Twitter-Visualissierungen</strong>:<br />
Das interaktive Musikvideo &#8220;Mirror“ der japanischen Popband Sour<br />
<a href="http://sour-mirror.jp">http://sour-mirror.jp</a></p>
<p>Mozillas Twitterparty im Webbrowser<br />
<a href="http://is.gd/fI7kSw">http://is.gd/fI7kSw</a></p>
<p>Posts als Schußwaffe im Game: Space Tweet<br />
<a href="http://is.gd/RXXfe2">http://is.gd/RXXfe2</a></p>
<p>Gedichte aus Tweets gepuzzlet: Twitter-Poetry<br />
<a href="http://is.gd/judlgi">http://is.gd/judlgi</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flashige Vektoren</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 09:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Swift 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Vektoranimationen in 3D können Websites das gewisse Etwas verleihen, das sie aus der breiten Masse hervorhebt. David Starmann zeigt Ihnen in der aktuellen Ausgabe am Beispiel von Swift 3D, wie Sie auch ohne große 3-D-Kenntnisse eine einfache Szene zusammenstellen und in Adobe Flash importieren. Den zugehörigen Code gibt es hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4918" title="#Foto_David_Starmann" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/05/Foto_David_Starmann1.jpg" alt="" width="570" height="554" />Vektoranimationen in 3D können Websites das gewisse Etwas verleihen, das sie aus der breiten Masse hervorhebt. David Starmann zeigt Ihnen in der aktuellen Ausgabe am Beispiel von Swift 3D, wie Sie auch ohne große 3-D-Kenntnisse eine einfache Szene zusammenstellen und in Adobe Flash importieren. Den zugehörigen Code gibt es <a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/05/Workshopdaten-Daniel-Online.zip" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>WEAVE 03.2011 – CSS3 Tutorial: Arbeitsmaterialien und Weblinks</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 14:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>

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		<description><![CDATA[Die aktuellen Neuerungen von CSS3 versprechen goldene Zeiten. Grafische Finessen, die Designer bislang nur umständlich oder mit Bauchschmerzen umsetzen konnten, werden nun mit CSS3 nativ vom Browser unterstützt. In der aktuellen Ausgabe zeigen Philipp Fuchslocher und René Schulze die Arbeit mit CSS3 am Beispiel einer Microsite für Kopfhörer. Alle zugehörigen Addons gibt es hier und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4928" title="rene-schulze-web" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/05/rene-schulze-web.jpg" alt="" width="349" height="303" />Die aktuellen Neuerungen von CSS3 versprechen goldene Zeiten. Grafische Finessen, die Designer bislang nur umständlich oder mit Bauchschmerzen umsetzen konnten, werden nun mit CSS3 nativ vom Browser unterstützt. In der aktuellen Ausgabe zeigen Philipp Fuchslocher und René Schulze die Arbeit mit CSS3 am Beispiel einer Microsite für Kopfhörer. Alle zugehörigen Addons gibt es <a href="http://www.rene-schulze.info/share/weave-css3-arbeitsmaterialien.zip" target="_blank">hier</a> und weitere Weblinks weiter unten.</p>
<p>Im Internet findet man zahlreiche neuen Möglichkeiten von CSS3 und viele (un)sinnige Experimente von Webdesignern aus aller Welt, die mit der Kombination von CSS3 und ein klein wenig JavaScript faszinierende Ergebnisse erzielen.</p>
<ul>
<li>Bunte BonBon-Buttons mit vielen CSS-Effekten:</li>
<li><a href="http://lab.simurai.com/css/buttons/#" target="_blank">http://lab.simurai.com/css/buttons/#</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Sehr schöner Hover-Effekt für Buttons: <a href="http://css3exp.com/button/#">http://css3exp.com/button/#</a></li>
</ul>
<ul>
<li>47 CSS3 Demos:</li>
<li><a href="http://webdesignerwall.com/trends/47-amazing-css3-animation-demos">http://webdesignerwall.com/trends/47-amazing-css3-animation-demos</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://dev.opera.com/articles/view/beautiful-ui-styling-with-css3-text-shadow-box-shadow-and-border-radius/">http://dev.opera.com/articles/view/beautiful-ui-styling-with-css3-text-shadow-box-shadow-and-border-radius/</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Ausführliche Erklärungen: <a href="http://css3.bradshawenterprises.com/">http://css3.bradshawenterprises.com/</a></li>
</ul>
<p>Zum Teil wunderschöne und sehr komplexe Demos (siehe „The Letter-heads“): <a href="https://demos.mozilla.org/de/" target="_blank">https://demos.mozilla.org/de/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WEAVE 03.2011 – Interview: Making Music With Muscles</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 05:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Marco Donnarumma]]></category>
		<category><![CDATA[Music Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[University Edinburgh]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<category><![CDATA[Xth Sense Biosensing Wearable Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[The new media and sonic artist, performer and teacher Marco Donnarumma (http://marcodonnarumma.com) works hard to develope an OpenSource Framework for augmented muscles sounds  – the so called »Xth Sense Biosensing Wearable Technology«! WEAVE talked to him about how it all came, what the technological basis of »Xth Sense« is, and what his future plans are. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4813" title="marco-donnarumma" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/05/marco-donnarumma.jpg" alt="" width="570" height="303" /></p>
<p>The new media and sonic artist, performer and teacher Marco Donnarumma (<a href="http://marcodonnarumma.com/" target="_blank">http://marcodonnarumma.com</a>) works hard to develope an OpenSource Framework for augmented muscles sounds  – the so called »Xth Sense Biosensing Wearable Technology«! WEAVE talked to him about how it all came, what the technological basis of »Xth Sense« is, and what his future plans are.</p>
<p><strong>When did you have the idea for that framework? And how did that happen? </strong><br />
 Well, the long version is&#8230; It would be difficult to say when it did happen; the Xth Sense project represents a further stage of an ongoing research focused on the augmentation of the human body and its environment. In this context I&#8217;ve been developing reactive computing systems which were deployed in live media performances, participatory works and generative applications.  In 2007 I began the implementation of C::NTR::L (<a href="http://cntrl.sourceforge.net/" target="_blank">http://cntrl.sourceforge.net/</a>), an audiovisual framework for real time human computer interaction based on pitch tracking and score following.</p>
<p>At the time I simply felt the need to create a specific tool which would allow me to better concentrate on the performative act rather than the technological aspect of a live performance. So I used C::NTR::L to augment a traditional electric bass guitar in order to control audio and video processing in real time simply playing my favourite instrument and forgetting about the laptop.  I had been working on this project for almost 3 years and, although the system had reached a good level of interactivity, at some point I felt again constrained. Playing, or even improvising with a traditional musical instrument requires the performer to act within a wide but still fixed set of references: hitting a percussion, plucking a chord are universal gesture which, even if performed unconventionally, contribute to an expected and recognizable somatic behaviour of the performer.</p>
<p>I spent summer 2010 studying the possibilities of physical computing and gestural control of music, and in September I started researching biofeedback applications for Sound Design at The University of Edinburgh under Dr. Martin Parker. During our early conversations I started growing the idea of approaching the human body as an actual instrument. Augmented musical instruments, physical computing techniques are generally based on the relation user&gt;controller&gt;system: the performer can interact with a control interface (a physical controller or sensor systems) and modify results and/or rules of a computing system.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-4814" title="MarcoDonnarumma_2009_PhotoC" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/05/MarcoDonnarumma_2009_PhotoC.jpg" alt="" width="570" height="380" /></p>
<p>However, I find that sometime this approach can confine and perhaps drive the kinetic expression of a performer, leaving less room for his/her physical energy and non-verbal communication. Besides, being that often the sonic outcome of such performances is digitally synthesised, sometime the overall performance can lack of “liveness”.  The short version is&#8230; While researching biofeedback techniques, I collected several publications in the area of biomedical computing and eventually learned that muscles produce mechanical vibrations, which are nothing but sounds (MMG). It was surprising to realize how, in computer music and general interactive systems, muscle sounds seem to be overlooked; what also fascinated me was the idea that muscle sounds could retain a meaningful sonic vocabulary. Overall the topic seemed to be worth further efforts and research and I finally realized that it could have been the basis for the experimental paradigm of musical performance I wanted to explore. Human body as a musical instrument, and its kinetic energy as its sound.   What is your intention by developing »Xth Sense«?</p>
<p>Generally, I&#8217;m interested in exploring experimental modalities of performance in digital environments. More specifically, I&#8217;m concerned with the use and abuse of technology and the modalities by which we can preserve, and perhaps improve, the primal, essential and unique features of human body in the context of digital interaction. I have a controversial approach towards technological advances, and the paradigms I explore tend to avoid a mere celebration of technology itself, but attempts at using new technologies to enhance our own perceptive experience and physical behaviours.</p>
<p>In the era of smart-phones and the Internet of things, apparently we are now able to put less and less effort in our daily interactions with computing systems, and this phenomenon seems to be mirrored in digital creativity and performance practice too. Even though I don&#8217;t deny that such concept is motivating successful and useful advances in digital interaction, I believe we shouldn&#8217;t forget about the bodily experience of a concert, the expressive and metaphorical potential of human body, and the inner and intimate perceptual adventure we undertake everytime we perform, interact with a system or attend to a spectacle. There&#8217;s a good quote by Martin Scorsese, who once said “I love the energy of concerts. Music and performing is a primal form of communication, more so that any kind of visual medium.”</p>
<p><strong>Do you develop the framework on your own?</strong></p>
<p>As mentioned earlier, I&#8217;m implementing the project within a research at The University of Edinburgh; here I found a strongly creative environment and very good resources. Although I&#8217;m the only author, the hardware development was initially supported by Dorkbot ALBA (<a href="http://dorkbot.noodlefactory.co.uk/wiki" target="_blank">http://dorkbot.noodlefactory.co.uk/wiki</a>) and the EdinburghHacklab (<a href="http://edinburghhacklab.com/" target="_blank">http://edinburghhacklab.com/</a>). Together with them I could develop a first circuit for the biophysical sensor which I later improved and then embedded in a wearable device.</p>
<p>The reactive system and its underlying structure are a branch of C::NTR::L, the software mentioned above, and even if several colleagues shared with me inspiring insights and suggestions, I&#8217;m the only programmer and artist involved in the planning and realization of the project. Recently, for the production of a new participatory work based on the Xth Sense and commissioned by Inspace (<a href="http://inspace.mediascot.org/research/non-bioboom" target="_blank">http://inspace.mediascot.org/research/non-bioboom</a>), Edinburgh, I teamed up with Brendan F. Doyle, a talented American sound and light engineer.</p>
<p>The residency was a success, so now we are collaborating on my next solo performance; we want to develop a more complex show with a peculiar sound setup for eight channels; we aim at expanding the control of the performer over the stage, enabling an augmentation of the whole surrounding environment; the project will involve biophysical control of sound, lights and live visuals for a full augmentation of performer&#8217;s body, and will provide the audience with an immersive, enveloping experience.</p>
<p><strong>What is the software basis of your framework?</strong></p>
<p>Being that the use of open source tools is an integral part of the research, the framework is being developed on a Linux operating system. As for most of my other works, the software is programmed in Pure Data (<a href="http://puredata.info/" target="_blank">http://puredata.info/</a>), a real-time graphical programming environment for audio, video, and graphical processing, originally developed by Miller Puckette and now collaboratively maintained and expanded by a wonderful community of artists, programmers and musicians. I use Pure Data since more than five years and I truly love this tool and its community; it&#8217;s a great and powerful project and being an active member of the community is fully rewarding in terms of inspirations, exchange, support and also social relationships.</p>
<p>On a side note I would like to mention that the next Pure Data convention is taking place at the Bauhaus University at Weimar this August (<a href="http://bit.ly/dXnRpU" target="_blank">http://bit.ly/dXnRpU</a>); this is the best chance to discover all the different ideas and project which uses Pure Data and personally get in touch with maintainers, contributors and artists involved in the project. The Xth Sense computing system is actually the most important part of the framework; it includes several features such as a muscle sounds features extraction and calibration system, multi-layered mapping of biophysical signals to control data and real time audio processing of muscle sounds. The software comes with its own library and a user-friendly interface designed to facilitate a fast workflow and easy prototyping.</p>
<p><strong>How does it work on the hardware side?</strong></p>
<p>The hardware consists of a custom MMG sensor embedded in a wearable device. The sensor is very accurate and can be positioned in many different points on the body. It captures muscle sounds and  transmits them to the laptop. Presently the performer needs to “be wired” with a sound cable, but together with some fellow researchers at The School of Informatics at Edinburgh University, I&#8217;m looking into the implementation of a wireless system, which would further enhance the capabilities of the framework. During this summer a paper of mine which discusses the hardware and software design will be published in the proceedings of the Linux Audio Conference 2011, and I will be presenting a related short paper at the ICMC too; I look forward to these conferences as I will have further chances to discuss the project in depth and gather useful feedbacks.</p>
<p><strong>The piece of you that I saw sounded quite spherical. Can one choose which kind of sound one wants to make? Or is this simply the sound of this »instrument«? </strong></p>
<p>The piece you mention is titled Music for Flesh II (<a href="http://marcodonnarumma.com/works/music-for-flesh-ii/" target="_blank">http://marcodonnarumma.com/works/music-for-flesh-ii/</a>) and it&#8217;s the first performance I designed with the Xth Sense system. The piece explores a coupling between muscle sounds and theatrical gesture; it is based on several sound/gesture, namely specific movements which produce a correspondent sound. Given the nature of this technology the sonic outcome is strictly related to the kinetic behaviour of the performer. My performance is an improvisation describing a haunting sonic space, but it represents a personal aesthetic choice; different postures and gestures would produce different sonic responses, and the sound processing chains also play an important role in the final sound material.</p>
<p>At the same time, muscle sounds are mechanical vibrations exerted by a living body, thus they retain peculiar characteristics, such as fast dynamics and complex sound spectrum, which make them distinctive. The Xth Sense resembles some aspects of a traditional musical instrument; it has a specific timbre, it produces sound when excited and requires training; in fact an awareness of the use of one&#8217;s body is fundamental. When I give presentations it can happen that somebody who tries the instrument for the first time can&#8217;t produce any useful sound! Once you learned how to use it, the Xth Sense is fairly intuitive because it is based on a very simple process, one&#8217;s kinetic energy becomes sound.</p>
<p><strong>What are your future plans: do you want to sell Xth Sense some day? Or do you treat it as a non-commercial art or research project?</strong></p>
<p>I&#8217;m still in the process of exploring this technology and its paradigm, thus I find difficult to classify it other than a “research”; it is a strongly interdisciplinary investigation which opens exciting prospects in diverse fields, like music technology, digital art, dance, theater. I will keep on the research and will be touring with a new performance and a Xth Sense in-depth workshop; it&#8217;s an intensive course focused on biophysical generation and control of music.</p>
<p>Participants build their own biosensors, learn comprehensively the software tools and are trained in gestural and bodily musical performance. I just taught this workshop at NK in Berlin and I have to say it was an exciting experience both for the students and myself.  At the moment I&#8217;m not interested in selling the Xth Sense; one of my main goal is to release it as an open source framework for biophysically-driven performances. I think that the DIY world community and awesome projects like Arduino or Pure Data keep showing the reliability and of open source and sharing models when it comes to the creation of innovative artworks and technologies. The open source ethos underpins my artistic research both in the processes I develop and the outcomes I aim for.</p>
<p>The state of art of biosensing systems for computer music includes devices which are generally expensive and difficult to build for someone without a specific knowledge. Moreover, there exists a trend today, which sees off-the-shelves, proprietary devices being used in unconventional ways or hacked in order to fit more artistic purposes, such as Apple iPhone and Microsoft Kinect.</p>
<p>I&#8217;m going to be critic (without wanting to get political) about this practice and I&#8217;m aware many readers will possibly not agree me. However, it&#8217;s my belief that when using a proprietary tool, especially for an artistic, creative scope, we foster a standardization of contents and processes, leaving increasingly less room to those truly innovative ideas which usually born out of a challenging, inspiring and heterogeneous milieux.</p>
<p>That said, I don&#8217;t mean that the Xth Sense project will provide the ultimate solution for an open source framework for augmented body performance, because the beauty of the open source community is its surprising variety of solutions to a given issue. What I do aim for is an efficient and accurate framework for biophysical performance which would be low cost, re-distributable, customizable and easy to set up.</p>
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