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	<description>Webdesign, Konzeption &#38; Development</description>
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		<title>Content WEAVE 02.2010</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2070" title="contributors0210" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg" alt="" width="570" height="200" /></a></p>
<p>Die vierte Ausgabe der WEAVE ist da: Ab 15. März gibt es das  Magazin als Abo oder in allen gut sortierten Bahnhofs-Kiosken.</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">FEED</span></h2>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Wissenswertes  kurz und knapp</span> </strong><a href="http://www.weave.de/addons/gewinne">Easter Eggs &amp; Oval Offices</a> // Social Media – die neuen Human-Resources-Plattformen?<strong> // </strong>Viel Lärm um Google Buzz // Das iPad hatten wir uns anders vorgestellt<strong> // </strong>Podcast 101 – die Gadgets fürs Starter-Kit // Chronik: Wissenswertes und Kurioses aus zwei Monaten // Projekte aus Lehre und Forschung // Terminkalender</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TRENDS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Zeitungsdesign für Web und Mobile</strong></span> Die Zukunft des Informationszeitalters spielt sich nicht auf dem Papier ab, die Verlage wissen das – und handeln! WEAVE zeigt News-Interfaces, Info-Visuals, Story-telling-Formate und Digitales zum Blättern. Wolfgang Blau (Chefredakteur »Zeit Online«) und Chris Lüscher (iA) im Interview</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Augmented Reality</strong></span> <strong> </strong>Erweiterte Wirklichkeiten wurden 2009 gehypt – jetzt müssen realistische Konzepte entstehen, um Augmented Reality im Massenmarkt zu etablieren. Klaas Wilhelm Bollhoefers Plädoyer zum Stand der Dinge: Gestalten wir sie mit! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">Linkliste </a>und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">Videos</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>iPhone-, iPad- und iPod-Apps</strong></span> <strong> </strong>Wer sich in der Flut der iPhone-Apps abheben will, sollte es richtig anpacken: Jens Franke sagt, welche Chancen und Risiken die wichtigsten Entwickler-Werkzeuge haben, und präsentiert einen 1o-Punkte-Plan – von der Idee bis zur Marktreife Ihrer App &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/iphone0210">Linkliste</a></p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">PROJECTS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>»Bewegungsmelder«: Das Jung-von-Matt-Archipel</strong></span> Im Stuttgarter JvM-Büro gibt es seit Januar ein komplexes Info-Mash-up mit Posts, Tweets, Retweets und Kommentaren von und über die Agentur und ihre Arbeiten. WEAVE beleuchtet die Konzeption, das Design und die Integration der APIs</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ECCO.com: Starker Markenauftritt auf leisen Sohlen</strong></span> SinnerSchrader Hamburg schaffte für den dänischen Schuh-hersteller den Spagat zwischen Brand-Site und Onlineshop – mit intuitivem E-Commerce-Panel, lokalisierten Flash-Bühnen und einem Google-Maps-Store-Locator</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TUTORIALS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Icon-Design für Betriebssysteme und Online</strong></span> Philip Fuchslocher erklärt die Planung, Gestaltung und Umsetzung der kleinen Orientierungshilfen in Photoshop &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/addons/icon-design0210">Addons</a> und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/icondesign0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Musikvisualisierung mit Processing</strong></span> Farb- und Klangwelten zeitgleich und in Echtzeit erzeugen. Philipp Sackl zeigt, wie man einen visuellen Synthesizer in Processing programmiert</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>SEO für Flash-Sites</strong></span> Damit Google und Co Ihre Flash-Site durchsuchen, muss sie optimal aufbereitet sein. <a href="http://www.holgerstitz.de" target="_blank">Holger Stitz</a> erklärt, wie Sie mit HTML die beste Suchmaschinenoptimierungen herausholen &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/code/flash4google0210">Quellcode</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Spark in Flash</span> </strong>Die Spark-Komponenten von Flex 4 sind flexibler und schlanker, denn sie trennen Logik und Design. Simon Widjaja zeigt, wie Sie sie mit neuer State-Syntax und neuen Spark-Skins erstellen</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Deep Zoom Composer &amp; Silverlight</strong></span> Golo Roden berichtet, wie Sie eine Online-Galerie erstellen, in deren Hi-Res-Bilder ihre Nutzer stufenlos zoomen können</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TOOLS</span></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Agiles Usability Testing</strong> </span>Usability und User Experience sind nicht mehr wegzudenken – und dabei nicht unbedingt aufwendig. Tipps für schlanke Tests</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Cloud Computing</strong></span> IaaS, SaaS, PaaS – Manfred Schwendinger lichtet das Dickicht der Cloud-Computing-Dienste und gibt Tipps für den Einstieg</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Flex Formatter 0.6.33</strong></span> Tooltest: Code-Ästhetik leicht gemacht</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Lektüre</strong> </span>PC-Recycling, Info-Visuals, interaktive Architektur, 2.0-Demokratie und ein Augmented-Reality-Special</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">LIFE</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Coworking Spaces weltweit</strong></span> Von den Hippies erfunden, von den Digital Natives neu entdeckt: Wir zeigen die besten Orte für spontanes gemeinsames Arbeiten &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/coworking0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Runter von der langen Bank!</strong></span> Werden Sie zum Gleich-Erlediger! Diplom-Psychologe Hans-Werner Rückert gibt Ihnen ein Couching</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Newspaper Club</strong></span> Die Londoner Really Interesting Group (RIG) eroberte die Herzen der Blogosphäre. Mit Zeitungen! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/newspaperclub0210">Video</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ShimuraBros.</strong></span> Das Hightech-Künstlerduo Yuka und Kentaro Shimura nimmt Bioethik, Wissenschaftstheorien und Facebook-User ins Visier</p>
<p><hr /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Contributors: </span></strong> 1// Matthias Weber, Trend Consultant,<a href="http://www.checkdisout.com" target="_blank"> www.checkdisout.com</a> 2// Philip Fuchslocher, Diplom Kommunikationsdesigner, <a href="http://www.philip-fuchslocher.de" target="_blank">www.philip-fuchslocher.de</a> 3// Patrick Röhloffs, Geschäftsführer eparo GmbH, <a href="http://www.eparo.de " target="_blank">www.eparo.de </a>4// Klaas Bollhöfer, UX Professional, <a href="http://www.nopelicans.com" target="_blank">www.nopelicans.com</a> 5// Philipp Sackl, Interaction Designer, <a href="http://www.envis-precisely.com" target="_blank">www.envis-precisely.com</a> 6// Wolfgang Wopperer, Geschäftsführer der Agentur mindmatters, <a href="http://www.mindmatters.de" target="_blank">www.mindmatters.de</a> 7// Johannes Schardt, Designer, <a href="http://www.precious-forever.com" target="_blank">www.precious-forever.com</a> 8// Jens Franke, Senior Interactive Developer, <a href="http://www.jensfranke.com" target="_blank">www.jensfranke.com</a> 9// Simon Widjaja, Creative Media Designer, <a href="http://www.simonwidjaja.com" target="_blank">www.simonwidjaja.com</a></p>
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Die vierte Ausgabe der WEAVE ist da: Ab 15. März gibt es das  Magazin als Abo oder in allen gut sortierten Bahnhofs-Kiosken.

FEED
Wissenswertes  kurz und knapp Easter Eggs &#38; Oval Offices // Social Media – die neuen Human-Resources-Plattformen? // Viel Lärm um Google Buzz // Das iPad hatten wir uns anders vorgestellt // Podcast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2070" title="contributors0210" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg" alt="" width="570" height="200" /></a></p>
<p>Die vierte Ausgabe der WEAVE ist da: Ab 15. März gibt es das  Magazin als Abo oder in allen gut sortierten Bahnhofs-Kiosken.</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">FEED</span></h2>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Wissenswertes  kurz und knapp</span> </strong><a href="http://www.weave.de/addons/gewinne">Easter Eggs &amp; Oval Offices</a> // Social Media – die neuen Human-Resources-Plattformen?<strong> // </strong>Viel Lärm um Google Buzz // Das iPad hatten wir uns anders vorgestellt<strong> // </strong>Podcast 101 – die Gadgets fürs Starter-Kit // Chronik: Wissenswertes und Kurioses aus zwei Monaten // Projekte aus Lehre und Forschung // Terminkalender</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TRENDS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Zeitungsdesign für Web und Mobile</strong></span> Die Zukunft des Informationszeitalters spielt sich nicht auf dem Papier ab, die Verlage wissen das – und handeln! WEAVE zeigt News-Interfaces, Info-Visuals, Story-telling-Formate und Digitales zum Blättern. Wolfgang Blau (Chefredakteur »Zeit Online«) und Chris Lüscher (iA) im Interview</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Augmented Reality</strong></span> <strong> </strong>Erweiterte Wirklichkeiten wurden 2009 gehypt – jetzt müssen realistische Konzepte entstehen, um Augmented Reality im Massenmarkt zu etablieren. Klaas Wilhelm Bollhoefers Plädoyer zum Stand der Dinge: Gestalten wir sie mit! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">Linkliste </a>und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">Videos</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>iPhone-, iPad- und iPod-Apps</strong></span> <strong> </strong>Wer sich in der Flut der iPhone-Apps abheben will, sollte es richtig anpacken: Jens Franke sagt, welche Chancen und Risiken die wichtigsten Entwickler-Werkzeuge haben, und präsentiert einen 1o-Punkte-Plan – von der Idee bis zur Marktreife Ihrer App &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/iphone0210">Linkliste</a></p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">PROJECTS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>»Bewegungsmelder«: Das Jung-von-Matt-Archipel</strong></span> Im Stuttgarter JvM-Büro gibt es seit Januar ein komplexes Info-Mash-up mit Posts, Tweets, Retweets und Kommentaren von und über die Agentur und ihre Arbeiten. WEAVE beleuchtet die Konzeption, das Design und die Integration der APIs</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ECCO.com: Starker Markenauftritt auf leisen Sohlen</strong></span> SinnerSchrader Hamburg schaffte für den dänischen Schuh-hersteller den Spagat zwischen Brand-Site und Onlineshop – mit intuitivem E-Commerce-Panel, lokalisierten Flash-Bühnen und einem Google-Maps-Store-Locator</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TUTORIALS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Icon-Design für Betriebssysteme und Online</strong></span> Philip Fuchslocher erklärt die Planung, Gestaltung und Umsetzung der kleinen Orientierungshilfen in Photoshop &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/addons/icon-design0210">Addons</a> und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/icondesign0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Musikvisualisierung mit Processing</strong></span> Farb- und Klangwelten zeitgleich und in Echtzeit erzeugen. Philipp Sackl zeigt, wie man einen visuellen Synthesizer in Processing programmiert</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>SEO für Flash-Sites</strong></span> Damit Google und Co Ihre Flash-Site durchsuchen, muss sie optimal aufbereitet sein. <a href="http://www.holgerstitz.de" target="_blank">Holger Stitz</a> erklärt, wie Sie mit HTML die beste Suchmaschinenoptimierungen herausholen &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/code/flash4google0210">Quellcode</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Spark in Flash</span> </strong>Die Spark-Komponenten von Flex 4 sind flexibler und schlanker, denn sie trennen Logik und Design. Simon Widjaja zeigt, wie Sie sie mit neuer State-Syntax und neuen Spark-Skins erstellen</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Deep Zoom Composer &amp; Silverlight</strong></span> Golo Roden berichtet, wie Sie eine Online-Galerie erstellen, in deren Hi-Res-Bilder ihre Nutzer stufenlos zoomen können</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TOOLS</span></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Agiles Usability Testing</strong> </span>Usability und User Experience sind nicht mehr wegzudenken – und dabei nicht unbedingt aufwendig. Tipps für schlanke Tests</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Cloud Computing</strong></span> IaaS, SaaS, PaaS – Manfred Schwendinger lichtet das Dickicht der Cloud-Computing-Dienste und gibt Tipps für den Einstieg</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Flex Formatter 0.6.33</strong></span> Tooltest: Code-Ästhetik leicht gemacht</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Lektüre</strong> </span>PC-Recycling, Info-Visuals, interaktive Architektur, 2.0-Demokratie und ein Augmented-Reality-Special</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">LIFE</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Coworking Spaces weltweit</strong></span> Von den Hippies erfunden, von den Digital Natives neu entdeckt: Wir zeigen die besten Orte für spontanes gemeinsames Arbeiten &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/coworking0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Runter von der langen Bank!</strong></span> Werden Sie zum Gleich-Erlediger! Diplom-Psychologe Hans-Werner Rückert gibt Ihnen ein Couching</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Newspaper Club</strong></span> Die Londoner Really Interesting Group (RIG) eroberte die Herzen der Blogosphäre. Mit Zeitungen! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/newspaperclub0210">Video</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ShimuraBros.</strong></span> Das Hightech-Künstlerduo Yuka und Kentaro Shimura nimmt Bioethik, Wissenschaftstheorien und Facebook-User ins Visier</p>
<p><hr /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Contributors: </span></strong> 1// Matthias Weber, Trend Consultant,<a href="http://www.checkdisout.com" target="_blank"> www.checkdisout.com</a> 2// Philip Fuchslocher, Diplom Kommunikationsdesigner, <a href="http://www.philip-fuchslocher.de" target="_blank">www.philip-fuchslocher.de</a> 3// Patrick Röhloffs, Geschäftsführer eparo GmbH, <a href="http://www.eparo.de " target="_blank">www.eparo.de </a>4// Klaas Bollhöfer, UX Professional, <a href="http://www.nopelicans.com" target="_blank">www.nopelicans.com</a> 5// Philipp Sackl, Interaction Designer, <a href="http://www.envis-precisely.com" target="_blank">www.envis-precisely.com</a> 6// Wolfgang Wopperer, Geschäftsführer der Agentur mindmatters, <a href="http://www.mindmatters.de" target="_blank">www.mindmatters.de</a> 7// Johannes Schardt, Designer, <a href="http://www.precious-forever.com" target="_blank">www.precious-forever.com</a> 8// Jens Franke, Senior Interactive Developer, <a href="http://www.jensfranke.com" target="_blank">www.jensfranke.com</a> 9// Simon Widjaja, Creative Media Designer, <a href="http://www.simonwidjaja.com" target="_blank">www.simonwidjaja.com</a></p>
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<p><a  href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg" class="thickbox"><img class="alignnone size-full wp-image-2070" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/02/contributors0210.jpg" alt="Contributors0210 in Content WEAVE 02.2010" width="570" height="200" /></a></p>
<p>Die vierte Ausgabe der WEAVE ist da: Ab 15. März gibt es das  Magazin als Abo oder in allen gut sortierten Bahnhofs-Kiosken.</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">FEED</span></h2>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Wissenswertes  kurz und knapp</span> </strong><a href="http://www.weave.de/addons/gewinne">Easter Eggs &amp; Oval Offices</a> // Social Media – die neuen Human-Resources-Plattformen?<strong> // </strong>Viel Lärm um Google Buzz // Das iPad hatten wir uns anders vorgestellt<strong> // </strong>Podcast 101 – die Gadgets fürs Starter-Kit // Chronik: Wissenswertes und Kurioses aus zwei Monaten // Projekte aus Lehre und Forschung // Terminkalender</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TRENDS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Zeitungsdesign für Web und Mobile</strong></span> Die Zukunft des Informationszeitalters spielt sich nicht auf dem Papier ab, die Verlage wissen das – und handeln! WEAVE zeigt News-Interfaces, Info-Visuals, Story-telling-Formate und Digitales zum Blättern. Wolfgang Blau (Chefredakteur »Zeit Online«) und Chris Lüscher (iA) im Interview</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Augmented Reality</strong></span> <strong> </strong>Erweiterte Wirklichkeiten wurden 2009 gehypt – jetzt müssen realistische Konzepte entstehen, um Augmented Reality im Massenmarkt zu etablieren. Klaas Wilhelm Bollhoefers Plädoyer zum Stand der Dinge: Gestalten wir sie mit! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">Linkliste </a>und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">Videos</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>iPhone-, iPad- und iPod-Apps</strong></span> <strong> </strong>Wer sich in der Flut der iPhone-Apps abheben will, sollte es richtig anpacken: Jens Franke sagt, welche Chancen und Risiken die wichtigsten Entwickler-Werkzeuge haben, und präsentiert einen 1o-Punkte-Plan – von der Idee bis zur Marktreife Ihrer App &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/iphone0210">Linkliste</a></p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">PROJECTS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>»Bewegungsmelder«: Das Jung-von-Matt-Archipel</strong></span> Im Stuttgarter JvM-Büro gibt es seit Januar ein komplexes Info-Mash-up mit Posts, Tweets, Retweets und Kommentaren von und über die Agentur und ihre Arbeiten. WEAVE beleuchtet die Konzeption, das Design und die Integration der APIs</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ECCO.com: Starker Markenauftritt auf leisen Sohlen</strong></span> SinnerSchrader Hamburg schaffte für den dänischen Schuh-hersteller den Spagat zwischen Brand-Site und Onlineshop – mit intuitivem E-Commerce-Panel, lokalisierten Flash-Bühnen und einem Google-Maps-Store-Locator</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TUTORIALS</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Icon-Design für Betriebssysteme und Online</strong></span> Philip Fuchslocher erklärt die Planung, Gestaltung und Umsetzung der kleinen Orientierungshilfen in Photoshop &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/addons/icon-design0210">Addons</a> und &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/icondesign0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Musikvisualisierung mit Processing</strong></span> Farb- und Klangwelten zeitgleich und in Echtzeit erzeugen. Philipp Sackl zeigt, wie man einen visuellen Synthesizer in Processing programmiert</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>SEO für Flash-Sites</strong></span> Damit Google und Co Ihre Flash-Site durchsuchen, muss sie optimal aufbereitet sein. <a href="http://www.holgerstitz.de" target="_blank">Holger Stitz</a> erklärt, wie Sie mit HTML die beste Suchmaschinenoptimierungen herausholen &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/code/flash4google0210">Quellcode</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Spark in Flash</span> </strong>Die Spark-Komponenten von Flex 4 sind flexibler und schlanker, denn sie trennen Logik und Design. Simon Widjaja zeigt, wie Sie sie mit neuer State-Syntax und neuen Spark-Skins erstellen</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Deep Zoom Composer &amp; Silverlight</strong></span> Golo Roden berichtet, wie Sie eine Online-Galerie erstellen, in deren Hi-Res-Bilder ihre Nutzer stufenlos zoomen können</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">TOOLS</span></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Agiles Usability Testing</strong> </span>Usability und User Experience sind nicht mehr wegzudenken – und dabei nicht unbedingt aufwendig. Tipps für schlanke Tests</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Cloud Computing</strong></span> IaaS, SaaS, PaaS – Manfred Schwendinger lichtet das Dickicht der Cloud-Computing-Dienste und gibt Tipps für den Einstieg</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Flex Formatter 0.6.33</strong></span> Tooltest: Code-Ästhetik leicht gemacht</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Lektüre</strong> </span>PC-Recycling, Info-Visuals, interaktive Architektur, 2.0-Demokratie und ein Augmented-Reality-Special</p>
<p><hr /></p>
<h2><span style="color: #000000;">LIFE</span></h2>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Coworking Spaces weltweit</strong></span> Von den Hippies erfunden, von den Digital Natives neu entdeckt: Wir zeigen die besten Orte für spontanes gemeinsames Arbeiten &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/linklisten/coworking0210">Linkliste</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Runter von der langen Bank!</strong></span> Werden Sie zum Gleich-Erlediger! Diplom-Psychologe Hans-Werner Rückert gibt Ihnen ein Couching</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Newspaper Club</strong></span> Die Londoner Really Interesting Group (RIG) eroberte die Herzen der Blogosphäre. Mit Zeitungen! &gt;&gt;&gt;<a href="http://www.weave.de/video/newspaperclub0210">Video</a></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ShimuraBros.</strong></span> Das Hightech-Künstlerduo Yuka und Kentaro Shimura nimmt Bioethik, Wissenschaftstheorien und Facebook-User ins Visier</p>
<p><hr /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Contributors: </span></strong> 1// Matthias Weber, Trend Consultant,<a href="http://www.checkdisout.com" target="_blank"> www.checkdisout.com</a> 2// Philip Fuchslocher, Diplom Kommunikationsdesigner, <a href="http://www.philip-fuchslocher.de" target="_blank">www.philip-fuchslocher.de</a> 3// Patrick Röhloffs, Geschäftsführer eparo GmbH, <a href="http://www.eparo.de " target="_blank">www.eparo.de </a>4// Klaas Bollhöfer, UX Professional, <a href="http://www.nopelicans.com" target="_blank">www.nopelicans.com</a> 5// Philipp Sackl, Interaction Designer, <a href="http://www.envis-precisely.com" target="_blank">www.envis-precisely.com</a> 6// Wolfgang Wopperer, Geschäftsführer der Agentur mindmatters, <a href="http://www.mindmatters.de" target="_blank">www.mindmatters.de</a> 7// Johannes Schardt, Designer, <a href="http://www.precious-forever.com" target="_blank">www.precious-forever.com</a> 8// Jens Franke, Senior Interactive Developer, <a href="http://www.jensfranke.com" target="_blank">www.jensfranke.com</a> 9// Simon Widjaja, Creative Media Designer, <a href="http://www.simonwidjaja.com" target="_blank">www.simonwidjaja.com</a></p>
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		<title>WEAVE 02.10 – Material für’s Icon-Design</title>
		<link>http://www.weave.de/addons/icon-design0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/addons/icon-design0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Icons gestalten]]></category>
		<category><![CDATA[Philip Fuchslocher]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h1>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Alle Arbeitsmaterialien zum Workshop können Sie hier als ZIP-Dateien herunterladen.</em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/aktion.zip">aktion</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien1.zip">arbeitsdateien1</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien2.zip">arbeitsdateien2</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/texturen.zip">texturen</a><br />
 </em></p>
 -->

Wegweiser im Miniaturformat
In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Alle Arbeitsmaterialien zum Workshop können Sie hier als ZIP-Dateien herunterladen.
aktion
arbeitsdateien1
arbeitsdateien2
texturen
 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h1>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Alle Arbeitsmaterialien zum Workshop können Sie hier als ZIP-Dateien herunterladen.</em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/aktion.zip">aktion</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien1.zip">arbeitsdateien1</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien2.zip">arbeitsdateien2</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/texturen.zip">texturen</a><br />
 </em></p>
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<!-- google_ad_section_start -->
<h1><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h1>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Alle Arbeitsmaterialien zum Workshop können Sie hier als ZIP-Dateien herunterladen.</em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/aktion.zip">aktion</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien1.zip">arbeitsdateien1</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/arbeitsdateien2.zip">arbeitsdateien2</a></em></p>
<p><em><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/texturen.zip">texturen</a><br />
 </em></p>
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		</item>
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		<title>WEAVE 02.10 &#8211; Ostereiersuche</title>
		<link>http://www.weave.de/addons/gewinne</link>
		<comments>http://www.weave.de/addons/gewinne#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Abo]]></category>
		<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[dead Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Generative Gestaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[information is beautiful]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[reboot_de]]></category>
		<category><![CDATA[Thingamagoop]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: xx-large;">Gewinne und Gewinner</span></span></h1>
<p><em>Sechs Interactive-Agenturen haben für die aktuelle Weave den Osterhasen gespielt und i</em><em>n ihren Büros bunte Eier </em><em>versteckt, um das ganze zu fotografieren. Sie sollen nun </em><em>alle Ostereier </em><em>auf den Fotos </em><em>finden und zusammenzählen. Zusätzlich haben wir irgendwo im Heft ein Ei versteckt und wollen von Ihnen wissen, auf welcher Seite. Also schnell zum Kisok, Heft kaufen, Eier suchen und zusammenzählen. Die Antwort, also die Summe ALLER Eier und die Seitenzahl, bitte an <a href="mailto:redaktion@weave.de ">redaktion@weave.de</a> schicken. Mit etwas Glück gibts einen von drei tollen Preisen zu gewinnen. </em><em>Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen. Die Gewinner geben wir nach der Auslosung im April an dieser Stelle bekannt. Sie werden außerdem schriftlich von uns informiert. </em><em>Und folgende Preise verlosen wir:</em><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"> </span><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span><span style="color: #33cccc;"><strong>1// WEAVE ABO</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2286" title="CoverWEAVE0210" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg" alt="" width="554" height="193" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Unser Gewinner liest ein Jahr lang &#8211; also 6 Ausgaben &#8211; kostenlos, unverbindlich <span style="color: #000000;">und  bequem die</span><span style="color: #000000;"> Weave</span>.<span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>2// EIN BUCHPAKET</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2285" title="weave0210ostereier" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg" alt="" width="522" height="159" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Darin enthalten sind folgende, schicke Titel:</p>
<ul>
<li>&#8220;62 Projects to  make with a dead computer&#8221;<a href="http://deadcomputerbook.com/" target="_blank"></a> von Andy Sarafan, erschienen bei <a href="http://www.workman.com/" target="_blank">Workman Publishing, New York</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.informationisbeautiful.net/" target="_blank">&#8220;Information  is Beautiful&#8221;</a> von David McCandless, erschienen bei <a href="http://www.harpercollins.com/" target="_blank">HarperCollins</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.scribd.com/doc/22327279/Reboot-D-Digitale-Demokratie-Alles-auf-Anfang" target="_blank">&#8220;Reboot_D&#8221;</a> herausgegeben von Hendrik Heuermann  &amp; Ulrike Reinhard im <a href="http://www.whoiswho.de/" target="_blank">whois-Verlag</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.typografie.de/Unsere-Buecher/Neuerscheinungen/Hartmut-Bohnacker_Benedikt-Gross_Julia-Laub_Claudius-Lazzeroni-Hrsg/Generative-Gestaltung::954.html" target="_blank"> &#8220;Generative Gestaltung&#8221;</a> von Julia Laub und Cedric Kiefer, erschienen im Verlag Hermann Schmidt</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">
<object style="width: 420px; height: 292px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><br />
 </span></span></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="font-size: small;"> </span><span style="color: #33cccc;">3// DAS UNGLAUBLICHE THINGAMAGOOP 2</span></strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="color: #33cccc;"><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2287" title="bleepOstereier" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg" alt="" width="541" height="229" /></a><br />
 </span></strong></span></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;">Nahezu </span><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">un</span>ausprechlich und reichlich geeky ist das Arduino gesteuerte Musikinstrument von <a href="http://bleeplabs.com/" target="_blank">Dr.Bleep aus Austin/Texas</a></span></span></span></span>.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><cite>www.<strong>holgerstitz</strong>.de</cite></div>
<p>
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</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
 -->

Gewinne und Gewinner
Sechs Interactive-Agenturen haben für die aktuelle Weave den Osterhasen gespielt und in ihren Büros bunte Eier versteckt, um das ganze zu fotografieren. Sie sollen nun alle Ostereier auf den Fotos finden und zusammenzählen. Zusätzlich haben wir irgendwo im Heft ein Ei versteckt und wollen von Ihnen wissen, auf welcher Seite. Also schnell zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: xx-large;">Gewinne und Gewinner</span></span></h1>
<p><em>Sechs Interactive-Agenturen haben für die aktuelle Weave den Osterhasen gespielt und i</em><em>n ihren Büros bunte Eier </em><em>versteckt, um das ganze zu fotografieren. Sie sollen nun </em><em>alle Ostereier </em><em>auf den Fotos </em><em>finden und zusammenzählen. Zusätzlich haben wir irgendwo im Heft ein Ei versteckt und wollen von Ihnen wissen, auf welcher Seite. Also schnell zum Kisok, Heft kaufen, Eier suchen und zusammenzählen. Die Antwort, also die Summe ALLER Eier und die Seitenzahl, bitte an <a href="mailto:redaktion@weave.de ">redaktion@weave.de</a> schicken. Mit etwas Glück gibts einen von drei tollen Preisen zu gewinnen. </em><em>Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen. Die Gewinner geben wir nach der Auslosung im April an dieser Stelle bekannt. Sie werden außerdem schriftlich von uns informiert. </em><em>Und folgende Preise verlosen wir:</em><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"> </span><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span><span style="color: #33cccc;"><strong>1// WEAVE ABO</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2286" title="CoverWEAVE0210" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg" alt="" width="554" height="193" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Unser Gewinner liest ein Jahr lang &#8211; also 6 Ausgaben &#8211; kostenlos, unverbindlich <span style="color: #000000;">und  bequem die</span><span style="color: #000000;"> Weave</span>.<span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>2// EIN BUCHPAKET</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2285" title="weave0210ostereier" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg" alt="" width="522" height="159" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Darin enthalten sind folgende, schicke Titel:</p>
<ul>
<li>&#8220;62 Projects to  make with a dead computer&#8221;<a href="http://deadcomputerbook.com/" target="_blank"></a> von Andy Sarafan, erschienen bei <a href="http://www.workman.com/" target="_blank">Workman Publishing, New York</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.informationisbeautiful.net/" target="_blank">&#8220;Information  is Beautiful&#8221;</a> von David McCandless, erschienen bei <a href="http://www.harpercollins.com/" target="_blank">HarperCollins</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.scribd.com/doc/22327279/Reboot-D-Digitale-Demokratie-Alles-auf-Anfang" target="_blank">&#8220;Reboot_D&#8221;</a> herausgegeben von Hendrik Heuermann  &amp; Ulrike Reinhard im <a href="http://www.whoiswho.de/" target="_blank">whois-Verlag</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.typografie.de/Unsere-Buecher/Neuerscheinungen/Hartmut-Bohnacker_Benedikt-Gross_Julia-Laub_Claudius-Lazzeroni-Hrsg/Generative-Gestaltung::954.html" target="_blank"> &#8220;Generative Gestaltung&#8221;</a> von Julia Laub und Cedric Kiefer, erschienen im Verlag Hermann Schmidt</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">
<object style="width: 420px; height: 292px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><br />
 </span></span></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="font-size: small;"> </span><span style="color: #33cccc;">3// DAS UNGLAUBLICHE THINGAMAGOOP 2</span></strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="color: #33cccc;"><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2287" title="bleepOstereier" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg" alt="" width="541" height="229" /></a><br />
 </span></strong></span></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;">Nahezu </span><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">un</span>ausprechlich und reichlich geeky ist das Arduino gesteuerte Musikinstrument von <a href="http://bleeplabs.com/" target="_blank">Dr.Bleep aus Austin/Texas</a></span></span></span></span>.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><cite>www.<strong>holgerstitz</strong>.de</cite></div>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<h1><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: xx-large;">Gewinne und Gewinner</span></span></h1>
<p><em>Sechs Interactive-Agenturen haben für die aktuelle Weave den Osterhasen gespielt und i</em><em>n ihren Büros bunte Eier </em><em>versteckt, um das ganze zu fotografieren. Sie sollen nun </em><em>alle Ostereier </em><em>auf den Fotos </em><em>finden und zusammenzählen. Zusätzlich haben wir irgendwo im Heft ein Ei versteckt und wollen von Ihnen wissen, auf welcher Seite. Also schnell zum Kisok, Heft kaufen, Eier suchen und zusammenzählen. Die Antwort, also die Summe ALLER Eier und die Seitenzahl, bitte an <a href="mailto:redaktion@weave.de ">redaktion@weave.de</a> schicken. Mit etwas Glück gibts einen von drei tollen Preisen zu gewinnen. </em><em>Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen. Die Gewinner geben wir nach der Auslosung im April an dieser Stelle bekannt. Sie werden außerdem schriftlich von uns informiert. </em><em>Und folgende Preise verlosen wir:</em><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"> </span><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="color: #33cccc;"> </span></span></strong></span></span><span style="color: #33cccc;"><strong>1// WEAVE ABO</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a  href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg" class="thickbox"><img class="alignleft size-full wp-image-2286" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/CoverWEAVE0210.jpg" alt="CoverWEAVE0210 in WEAVE 02.10 - Ostereiersuche " width="554" height="193" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Unser Gewinner liest ein Jahr lang &#8211; also 6 Ausgaben &#8211; kostenlos, unverbindlich <span style="color: #000000;">und  bequem die</span><span style="color: #000000;"> Weave</span>.<span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #33cccc;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></strong></span></span></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>2// EIN BUCHPAKET</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong><a  href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg" class="thickbox"><img class="alignleft size-full wp-image-2285" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/weave0210ostereier.jpg" alt="Weave0210ostereier in WEAVE 02.10 - Ostereiersuche " width="522" height="159" /></a><br />
 </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Darin enthalten sind folgende, schicke Titel:</p>
<ul>
<li>&#8220;62 Projects to  make with a dead computer&#8221;<a href="http://deadcomputerbook.com/" target="_blank"></a> von Andy Sarafan, erschienen bei <a href="http://www.workman.com/" target="_blank">Workman Publishing, New York</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.informationisbeautiful.net/" target="_blank">&#8220;Information  is Beautiful&#8221;</a> von David McCandless, erschienen bei <a href="http://www.harpercollins.com/" target="_blank">HarperCollins</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.scribd.com/doc/22327279/Reboot-D-Digitale-Demokratie-Alles-auf-Anfang" target="_blank">&#8220;Reboot_D&#8221;</a> herausgegeben von Hendrik Heuermann  &amp; Ulrike Reinhard im <a href="http://www.whoiswho.de/" target="_blank">whois-Verlag</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.typografie.de/Unsere-Buecher/Neuerscheinungen/Hartmut-Bohnacker_Benedikt-Gross_Julia-Laub_Claudius-Lazzeroni-Hrsg/Generative-Gestaltung::954.html" target="_blank"> &#8220;Generative Gestaltung&#8221;</a> von Julia Laub und Cedric Kiefer, erschienen im Verlag Hermann Schmidt</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">
<object style="width: 420px; height: 292px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="menu" value="false" />
<param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=091214145220-ca3dca05074c4ca096c148bbe7d9338c&amp;docName=generative_gestaltung&amp;username=Verlag-Hermann-Schmidt&amp;loadingInfoText=Generative%20Gestaltung%20%C2%AD%20Entwerfen%2CProgrammieren%2CVisualisierenmit%20Processing&amp;et=1267024024424&amp;er=0" />
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</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><br />
 </span></span></p>
<p><hr /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="font-size: small;"> </span><span style="color: #33cccc;">3// DAS UNGLAUBLICHE THINGAMAGOOP 2</span></strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><strong><span style="color: #33cccc;"><a  href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg" class="thickbox"><img class="alignleft size-full wp-image-2287" src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/bleepOstereier.jpg" alt="BleepOstereier in WEAVE 02.10 - Ostereiersuche " width="541" height="229" /></a><br />
 </span></strong></span></span></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #33cccc;"><span style="color: #000000;">Nahezu </span><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">un</span>ausprechlich und reichlich geeky ist das Arduino gesteuerte Musikinstrument von <a href="http://bleeplabs.com/" target="_blank">Dr.Bleep aus Austin/Texas</a></span></span></span></span>.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><cite>www.<strong>holgerstitz</strong>.de</cite></div>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ue1esrT33tU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Ue1esrT33tU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"> </embed></object>
</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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		<item>
		<title>WEAVE 02.10 &#8211; Icons gestalten</title>
		<link>http://www.weave.de/linklisten/icondesign0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/linklisten/icondesign0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[bartelme]]></category>
		<category><![CDATA[David Lanham]]></category>
		<category><![CDATA[Iconfactory]]></category>
		<category><![CDATA[Icons gestalten]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Jonas Rask]]></category>
		<category><![CDATA[Louie Mantia]]></category>
		<category><![CDATA[Philip Fuchslocher]]></category>
		<category><![CDATA[Turbomilk]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h2><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h2>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Ergänzend dazu hat er Links für Sie zusammen getragen zu einigen nennenswerten Künstlern und Agenturen, die sich auf die Erstellung von Icons spezialisiert haben.</em></p>
<p><a href="http://dlanham.com/">dlanham.com</a><br />
 Der Designer und Künstler David Lanham entwickelt Icons und Illustrationen.</p>
<p><a href="http://mantia.me/">mantia.me</a><br />
 Louie Mantia gestaltet Icons für den Desktop und das iPhone.</p>
<p><a href="http://jonasraskdesign.com/">jonasraskdesign.com</a><br />
 Designer Jonas Rask stellt auf seiner Site ein Archiv mit Icons zum Herunterladen bereit.</p>
<p><a href="http://www.bartelme.at/">www.bartelme.at</a><br />
 Die österreichische Agentur bartelme design bietet Web- und Icon-Design.</p>
<p><a href="http://iconfactory.com/freeware/icon">iconfactory.com/freeware/icon</a><br />
 Auch die Iconfactory bietet etliche Icons als Freeware an.</p>
<p><a href="http://turbomilk.com/portfolio/icons/">turbomilk.com/portfolio/icons/</a><br />
 Die russische Agentur Turbomilk liefert Icon-Inspirationen in Masse auf ihrer Website und flickr.</p>
<p>Weitere Infos zum Thema „Favicons“ ﬁnden Sie unter <a href="http://www.favicons.de/">www.favicons.de</a><br />
 Das SmashingMagazine gibt zudem einige Anregungen zur Gestaltung von Favicons:<br />
 <a href="http://www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/" target="_blank">www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/</a></p>
 -->

Wegweiser im Miniaturformat
In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Ergänzend dazu hat er Links für Sie zusammen getragen zu einigen nennenswerten Künstlern und Agenturen, die sich auf die Erstellung von Icons spezialisiert haben.
dlanham.com
 Der Designer und Künstler David Lanham entwickelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h2><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h2>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Ergänzend dazu hat er Links für Sie zusammen getragen zu einigen nennenswerten Künstlern und Agenturen, die sich auf die Erstellung von Icons spezialisiert haben.</em></p>
<p><a href="http://dlanham.com/">dlanham.com</a><br />
 Der Designer und Künstler David Lanham entwickelt Icons und Illustrationen.</p>
<p><a href="http://mantia.me/">mantia.me</a><br />
 Louie Mantia gestaltet Icons für den Desktop und das iPhone.</p>
<p><a href="http://jonasraskdesign.com/">jonasraskdesign.com</a><br />
 Designer Jonas Rask stellt auf seiner Site ein Archiv mit Icons zum Herunterladen bereit.</p>
<p><a href="http://www.bartelme.at/">www.bartelme.at</a><br />
 Die österreichische Agentur bartelme design bietet Web- und Icon-Design.</p>
<p><a href="http://iconfactory.com/freeware/icon">iconfactory.com/freeware/icon</a><br />
 Auch die Iconfactory bietet etliche Icons als Freeware an.</p>
<p><a href="http://turbomilk.com/portfolio/icons/">turbomilk.com/portfolio/icons/</a><br />
 Die russische Agentur Turbomilk liefert Icon-Inspirationen in Masse auf ihrer Website und flickr.</p>
<p>Weitere Infos zum Thema „Favicons“ ﬁnden Sie unter <a href="http://www.favicons.de/">www.favicons.de</a><br />
 Das SmashingMagazine gibt zudem einige Anregungen zur Gestaltung von Favicons:<br />
 <a href="http://www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/" target="_blank">www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/</a></p>
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<h2><span style="color: #33cccc;">Wegweiser im Miniaturformat</span></h2>
<p><em>In der WEAVE 02.2010 zeigt Webdesigner Philip Fuchslocher, wie Sie Icons für den Desktop, das Web und das iPhone konzipieren und realisieren. Ergänzend dazu hat er Links für Sie zusammen getragen zu einigen nennenswerten Künstlern und Agenturen, die sich auf die Erstellung von Icons spezialisiert haben.</em></p>
<p><a href="http://dlanham.com/">dlanham.com</a><br />
 Der Designer und Künstler David Lanham entwickelt Icons und Illustrationen.</p>
<p><a href="http://mantia.me/">mantia.me</a><br />
 Louie Mantia gestaltet Icons für den Desktop und das iPhone.</p>
<p><a href="http://jonasraskdesign.com/">jonasraskdesign.com</a><br />
 Designer Jonas Rask stellt auf seiner Site ein Archiv mit Icons zum Herunterladen bereit.</p>
<p><a href="http://www.bartelme.at/">www.bartelme.at</a><br />
 Die österreichische Agentur bartelme design bietet Web- und Icon-Design.</p>
<p><a href="http://iconfactory.com/freeware/icon">iconfactory.com/freeware/icon</a><br />
 Auch die Iconfactory bietet etliche Icons als Freeware an.</p>
<p><a href="http://turbomilk.com/portfolio/icons/">turbomilk.com/portfolio/icons/</a><br />
 Die russische Agentur Turbomilk liefert Icon-Inspirationen in Masse auf ihrer Website und flickr.</p>
<p>Weitere Infos zum Thema „Favicons“ ﬁnden Sie unter <a href="http://www.favicons.de/">www.favicons.de</a><br />
 Das SmashingMagazine gibt zudem einige Anregungen zur Gestaltung von Favicons:<br />
 <a href="http://www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/" target="_blank">www.smashingmagazine.com/2007/01/31/inspire-yourself-50-remarkablefavicons/</a></p>
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		<title>WEAVE video – Augmented Reality</title>
		<link>http://www.weave.de/video/augmented0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/video/augmented0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[ARQuake]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Go Hamster Go!]]></category>
		<category><![CDATA[Hugo Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Scoble]]></category>
		<category><![CDATA[Stella Artois]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier einige ausgewählte Videos zum Artikel. Eine Linkliste finden Sie <a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">hier</a>. </em></p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jHEcg6FyYUo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/jHEcg6FyYUo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Yelp hat mit Monocle die erste AR-Applikation für das iPhone 3GS gelaunched, als Easteregg. Durch Zufall(?) hat Robert Scoble von Scobleizer Monocle aufgerufen und damit die Welt von der AR-Darstellung der Yelp-Empfehlungen informiert. Vielleicht der Beginn des AR „Lauffeuers“ in 2009.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sTERI1s-UyA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/sTERI1s-UyA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Stella Artois hat einen Bar-Finder entwickelt, mit dem der Weg zum nächsten Stella Bier nie mehr weit ist. Stichwort: Branded AR Apps.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G_AzDO_uwz8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/G_AzDO_uwz8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Nude it! Der Traum eines jeden Teenies. Zuerst als smarte Idee mit aller viraler Kraft über YouTube gelaufen, dann schlecht kopiert (aber erfolgreich) von anderer Stelle im App Store (<a href="http://www.presselite.com/iphone/nudeit/">www.presselite.com/iphone/nudeit/</a>).</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RfG3lYqx60A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/RfG3lYqx60A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Go Hamster Go! Eine Social Media Kampagne für den Kia Soul auf Facebook. Mit dieser Marker-losen Lösung wird der Kopf des Nutzers zum Controller. Ziel: Möglichst viele Hamster in einen Kia Soul befördern. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4q4Aew-zx3w&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/4q4Aew-zx3w&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Hugo Boss hat in London eine AR-Lösung in seinen Flagship Store ins Schaufenster gestellt. Kunden können über einen AR-Marker auf einer Postkarte Videos, Informationen und kleine Gimmicks abrufen.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tIof7yEsOn8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/tIof7yEsOn8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Augmented Reality T-Shirt von <a href="http://www.t-post.se/">www.t-post.se</a>. Spiele „Stein, Schere, Papier“ gegen dein Shirt! <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Invizimals Trailer für die Playstation Portable.</p>
<p>
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</p>
<p>„levelHead: A 3D Spatial Memory Game“. AR Marker auf einem Kubus kreieren eine Escher´sche Welt im inneren desselbigen.</p>
<p>
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</p>
<p>Ein absoluter Klassiker: „ARQuake“. Egoshooter in einer erweiterten Realität und das 2002(!).</p>
<p>
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</p>
<p>Microsofts Future Vision 2019 – weit gedacht, aber mit interessanten Use Cases und Bedienkonzepten gespickt.</p>
<p>
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</p>
<p>Konzeptstudie mit AR Brille: „The Future of Education“.</p>
<p>
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</p>
<p>Augmented Reality E Sting von der Firma Augmatic.  Wettbewerbs-Einreichung für den TV-Sender E4.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><br />
 </em></p>
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Die Welt wird EINE Scheibe
Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier einige ausgewählte Videos zum Artikel. Eine Linkliste finden Sie hier. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier einige ausgewählte Videos zum Artikel. Eine Linkliste finden Sie <a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">hier</a>. </em></p>
<p>
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</p>
<p>Yelp hat mit Monocle die erste AR-Applikation für das iPhone 3GS gelaunched, als Easteregg. Durch Zufall(?) hat Robert Scoble von Scobleizer Monocle aufgerufen und damit die Welt von der AR-Darstellung der Yelp-Empfehlungen informiert. Vielleicht der Beginn des AR „Lauffeuers“ in 2009.</p>
<p>
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</p>
<p>Stella Artois hat einen Bar-Finder entwickelt, mit dem der Weg zum nächsten Stella Bier nie mehr weit ist. Stichwort: Branded AR Apps.</p>
<p>
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</p>
<p>Nude it! Der Traum eines jeden Teenies. Zuerst als smarte Idee mit aller viraler Kraft über YouTube gelaufen, dann schlecht kopiert (aber erfolgreich) von anderer Stelle im App Store (<a href="http://www.presselite.com/iphone/nudeit/">www.presselite.com/iphone/nudeit/</a>).</p>
<p>
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</p>
<p>Go Hamster Go! Eine Social Media Kampagne für den Kia Soul auf Facebook. Mit dieser Marker-losen Lösung wird der Kopf des Nutzers zum Controller. Ziel: Möglichst viele Hamster in einen Kia Soul befördern. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>
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</p>
<p>Hugo Boss hat in London eine AR-Lösung in seinen Flagship Store ins Schaufenster gestellt. Kunden können über einen AR-Marker auf einer Postkarte Videos, Informationen und kleine Gimmicks abrufen.</p>
<p>
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</p>
<p>Augmented Reality T-Shirt von <a href="http://www.t-post.se/">www.t-post.se</a>. Spiele „Stein, Schere, Papier“ gegen dein Shirt! <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>
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</p>
<p>Invizimals Trailer für die Playstation Portable.</p>
<p>
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</p>
<p>„levelHead: A 3D Spatial Memory Game“. AR Marker auf einem Kubus kreieren eine Escher´sche Welt im inneren desselbigen.</p>
<p>
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</p>
<p>Ein absoluter Klassiker: „ARQuake“. Egoshooter in einer erweiterten Realität und das 2002(!).</p>
<p>
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</p>
<p>Microsofts Future Vision 2019 – weit gedacht, aber mit interessanten Use Cases und Bedienkonzepten gespickt.</p>
<p>
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</p>
<p>Konzeptstudie mit AR Brille: „The Future of Education“.</p>
<p>
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</p>
<p>Augmented Reality E Sting von der Firma Augmatic.  Wettbewerbs-Einreichung für den TV-Sender E4.</p>
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<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier einige ausgewählte Videos zum Artikel. Eine Linkliste finden Sie <a href="http://www.weave.de/linklisten/ar0210">hier</a>. </em></p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Yelp hat mit Monocle die erste AR-Applikation für das iPhone 3GS gelaunched, als Easteregg. Durch Zufall(?) hat Robert Scoble von Scobleizer Monocle aufgerufen und damit die Welt von der AR-Darstellung der Yelp-Empfehlungen informiert. Vielleicht der Beginn des AR „Lauffeuers“ in 2009.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Stella Artois hat einen Bar-Finder entwickelt, mit dem der Weg zum nächsten Stella Bier nie mehr weit ist. Stichwort: Branded AR Apps.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Nude it! Der Traum eines jeden Teenies. Zuerst als smarte Idee mit aller viraler Kraft über YouTube gelaufen, dann schlecht kopiert (aber erfolgreich) von anderer Stelle im App Store (<a href="http://www.presselite.com/iphone/nudeit/">www.presselite.com/iphone/nudeit/</a>).</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Go Hamster Go! Eine Social Media Kampagne für den Kia Soul auf Facebook. Mit dieser Marker-losen Lösung wird der Kopf des Nutzers zum Controller. Ziel: Möglichst viele Hamster in einen Kia Soul befördern. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="Icon Smile in WEAVE video – Augmented Reality " class='wp-smiley' /> </p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Hugo Boss hat in London eine AR-Lösung in seinen Flagship Store ins Schaufenster gestellt. Kunden können über einen AR-Marker auf einer Postkarte Videos, Informationen und kleine Gimmicks abrufen.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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</p>
<p>Augmented Reality T-Shirt von <a href="http://www.t-post.se/">www.t-post.se</a>. Spiele „Stein, Schere, Papier“ gegen dein Shirt! <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="Icon Smile in WEAVE video – Augmented Reality " class='wp-smiley' /> </p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Invizimals Trailer für die Playstation Portable.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5ks1u0A8xdU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>„levelHead: A 3D Spatial Memory Game“. AR Marker auf einem Kubus kreieren eine Escher´sche Welt im inneren desselbigen.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
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<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/yNYfkxqiB6g&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Ein absoluter Klassiker: „ARQuake“. Egoshooter in einer erweiterten Realität und das 2002(!).</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yNYfkxqiB6g&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/yNYfkxqiB6g&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Microsofts Future Vision 2019 – weit gedacht, aber mit interessanten Use Cases und Bedienkonzepten gespickt.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q_xF8ujj7ko&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Q_xF8ujj7ko&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Konzeptstudie mit AR Brille: „The Future of Education“.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6264709&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6264709&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Augmented Reality E Sting von der Firma Augmatic.  Wettbewerbs-Einreichung für den TV-Sender E4.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><br />
 </em></p>
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		<item>
		<title>WEAVE 02.10 &#8211; Flash für Google</title>
		<link>http://www.weave.de/code/flash4google0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/code/flash4google0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quellcode]]></category>
		<category><![CDATA[Appolinaris]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[HTML]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Seo für Flash</span></h1>
<p><em>Flash-Sites sind für Google in der Regel nur weiße Flecken auf der Weblandkarte. In Weave 02.2010 erklärt <a href="http://www.holgerstitz.de " target="_blank">Holger Stitz</a>, wie man sie mit HTML für die Suchmaschine optimiert. Ein lauffähiges Beispiel, den kommentierten Quellcode und eine kleine &#8220;Readme&#8221; können Sie hier als ZIP-Datei herunterladen. </em></p>
<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/flash_seo_beispielseite.zip">flash_seo_beispielseite</a></p>
 -->

Seo für Flash
Flash-Sites sind für Google in der Regel nur weiße Flecken auf der Weblandkarte. In Weave 02.2010 erklärt Holger Stitz, wie man sie mit HTML für die Suchmaschine optimiert. Ein lauffähiges Beispiel, den kommentierten Quellcode und eine kleine &#8220;Readme&#8221; können Sie hier als ZIP-Datei herunterladen. 
flash_seo_beispielseite

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Seo für Flash</span></h1>
<p><em>Flash-Sites sind für Google in der Regel nur weiße Flecken auf der Weblandkarte. In Weave 02.2010 erklärt <a href="http://www.holgerstitz.de " target="_blank">Holger Stitz</a>, wie man sie mit HTML für die Suchmaschine optimiert. Ein lauffähiges Beispiel, den kommentierten Quellcode und eine kleine &#8220;Readme&#8221; können Sie hier als ZIP-Datei herunterladen. </em></p>
<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/flash_seo_beispielseite.zip">flash_seo_beispielseite</a></p>
 -->
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<h1><span style="color: #33cccc;">Seo für Flash</span></h1>
<p><em>Flash-Sites sind für Google in der Regel nur weiße Flecken auf der Weblandkarte. In Weave 02.2010 erklärt <a href="http://www.holgerstitz.de " target="_blank">Holger Stitz</a>, wie man sie mit HTML für die Suchmaschine optimiert. Ein lauffähiges Beispiel, den kommentierten Quellcode und eine kleine &#8220;Readme&#8221; können Sie hier als ZIP-Datei herunterladen. </em></p>
<p><a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2010/03/flash_seo_beispielseite.zip">flash_seo_beispielseite</a></p>
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		<title>WEAVE 02.10 – App-Entwicklung</title>
		<link>http://www.weave.de/linklisten/iphone0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/linklisten/iphone0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone SDK]]></category>
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		<category><![CDATA[iProcessing]]></category>
		<category><![CDATA[Jens Franke]]></category>
		<category><![CDATA[openFrameworks]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Interaktiver Goldrausch</span></h1>
<p><em>Wie konzipiere, realisiere und vermarkte ich meine iPhone- oder iPad-App? Interactive Developer Jens Franke gibt in der WEAVE 03.2010 einen Überblick über die wichtigsten Tools. Hier seine Liste mit wichtigen Links zum Artikel: </em><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">WERKZEUGE FÜR ENTWICKLER<br />
 </span></strong></p>
<p><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank">http://developer.apple.com/iphone/</a><br />
 Apple – natürlich Anlaufstelle Nummer 1.</p>
<p><a href="http://three20.info/" target="_blank">http://three20.info/</a><br />
 Das selbsternannte Schweizermesser für Objective-C Entwicklung</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone</a><br />
 <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/</a><br />
 <a href="http://theflashblog.com/?cat=50" target="_blank">http://theflashblog.com/?cat=50</a><br />
 Hier gibt es erste Informationen zu Flash CS5.</p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html" target="_blank">http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html</a><br />
 <a href="http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/" target="_blank">http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4</a><br />
 <a href="http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/" target="_blank">http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/</a><br />
 <a href="http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557" target="_blank">http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557</a><br />
 Wichtige Links zu Unity for iPhone &#8211; ausgereifte IDE für 2D und vor allem 3D-Spiele</p>
<p><a href="http://www.cocos2d-iphone.org/" target="_blank">http://www.cocos2d-iphone.org/</a><br />
 <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=2138" target="_blank">http://www.bit-101.com/blog/?p=2138</a><br />
 Cocos2D &#8211; ein Framework, dass sehr hilfreich für die Entwicklung von  2D-Spielen ist</p>
<p><a href="http://www.openframeworks.cc/" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/</a><br />
 <a href="http://memo.tv/ofxiphone" target="_blank">http://memo.tv/ofxiphone</a><br />
 <a href="http://www.openframeworks.cc/setup/iphone" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/setup/iphone</a><br />
 <a href="http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1" target="_blank">http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1</a><br />
 <a href="http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/" target="_blank">http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/</a><br />
 <a href="http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757" target="_blank">http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757</a><br />
 openFrameworks ist eine C++ Bibliothek für kreative Programmierung und  bietet ebenfalls Erweiterungen für die iPhone-Entwicklung</p>
<p><a href="http://luckybite.com/iprocessing/" target="_blank">http://luckybite.com/iprocessing/</a><br />
 iProcessing – die Portierung der beliebten designorientierten  Programmiersprache</p>
<p><a href="http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html" target="_blank">http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html</a><br />
 Das Zusatztool für Entwickler Accessorizer spart nervige Schreibarbeit  und somit auch viel Zeit</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR&#8217;S MARKETING</strong></span></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8</a><br />
 App um die aktuelle Charts-Platzierung zu verfolgen</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ALTERNATIVEN ZU NATIVEN APPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.apple.com/webapps/" target="_blank">http://www.apple.com/webapps/</a><br />
 <a href="http://code.google.com/p/iui/" target="_blank">http://code.google.com/p/iui/</a><br />
 <a href="http://jqtouch.com/" target="_blank">http://jqtouch.com/</a><br />
 <a href="http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/" target="_blank">http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/</a><br />
 Wer sich in Sachen Web Apps informieren möchte, sollte bei Apple beginnen und kann sich dann bspw. mit den hier empfohlenen Links weiter dem Thema nähern.</p>
<p><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php" target="_blank">www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php</a><br />
 Weitere alternative Wege um iPhone-Apps zu entwickeln</p>
<p><a href="http://joehewitt.com/post/ipad/" target="_blank">http://joehewitt.com/post/ipad/</a><br />
 <a href="http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/" target="_blank">http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/</a><br />
 <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/" target="_blank">http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/</a><br />
 <a href="http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/" target="_blank">http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/</a><br />
 <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html" target="_blank">http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html</a><br />
 Lesenswerte Artikel zum Thema iPad und dem Streit zwischen Apple und  Adobe über den Flash Player</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR DESIGNER</strong></span></p>
<p><a href="http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/" target="_blank">http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/</a><br />
 iPhone GUI PSD 3.0</p>
<p><a href="http://graffletopia.com/stencils/413" target="_blank">http://graffletopia.com/stencils/413</a><br />
 Erweiterungen für Wireframes von iPhone Apps für OmniGraffle</p>
<p><a href="http://www.zambetti.com/projects/liveview/" target="_blank">www.zambetti.com/projects/liveview/</a><br />
 LiveView for iPhone &#8211; Mobile Application Design &amp; Prototyping Tool</p>
<p>[Wer mehr über Prototyping- und Wireframing-Tools erfahren möchte, kann die WEAVE-Artikel »Alleskönner für Spezialisten« (WEAVE  01.2010, Seite 90 ff.) oder »Prototyping« (WEAVE 06.2009, Seite 102 ff.) bzw. die Linklisten unter <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> und <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> anschauen.]</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BUCHTIPPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.iphonedevbook.com/" target="_blank">www.iphonedevbook.com/</a><br />
 Beginning iPhone 3 Development</p>
<p><a href="http://is.gd/9GLJD" target="_blank">http://is.gd/9GLJD</a><br />
 Cocoa Programming for Mac OS X</p>
<p><a href="http://is.gd/9GM3a" target="_blank">http://is.gd/9GM3a</a><br />
 More iPhone 3 Development: Tackling iPhone SDK 3</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BLOGS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.tolleapps.de/" target="_blank">www.tolleapps.de</a><br />
 <a href="http://tapfancy.com/" target="_blank">http://tapfancy.com/</a><br />
 <a href="http://www.benm.at/" target="_blank">www.benm.at</a><br />
 Hier finden Sie inspirierende Apps mit teilweise sehr guten Interface-  und Interaktionsdesigns</p>
<p><a href="http://iphoneincubator.com/blog/" target="_blank">http://iphoneincubator.com/blog/</a><br />
 <a href="http://cocoawithlove.com/" target="_blank">http://cocoawithlove.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphoneflow.com/" target="_blank">www.iphoneflow.com</a><br />
 Tipps &amp; Tricks für Entwickler</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>FOREN</strong></span></p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/" target="_blank">http://stackoverflow.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphonedevsdk.com/" target="_blank">www.iphonedevsdk.com</a><br />
 <a href="http://devforums.apple.com/index.jspa" target="_blank">http://devforums.apple.com/index.jspa</a><br />
 <a href="http://www.osxentwicklerforum.de/index.php" target="_blank">www.osxentwicklerforum.de/index.php</a></p>
 -->

Interaktiver Goldrausch
Wie konzipiere, realisiere und vermarkte ich meine iPhone- oder iPad-App? Interactive Developer Jens Franke gibt in der WEAVE 03.2010 einen Überblick über die wichtigsten Tools. Hier seine Liste mit wichtigen Links zum Artikel: 
WERKZEUGE FÜR ENTWICKLER
 
http://developer.apple.com/iphone/
 Apple – natürlich Anlaufstelle Nummer 1.
http://three20.info/
 Das selbsternannte Schweizermesser für Objective-C Entwicklung
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone
 http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/
 http://theflashblog.com/?cat=50
 Hier gibt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Interaktiver Goldrausch</span></h1>
<p><em>Wie konzipiere, realisiere und vermarkte ich meine iPhone- oder iPad-App? Interactive Developer Jens Franke gibt in der WEAVE 03.2010 einen Überblick über die wichtigsten Tools. Hier seine Liste mit wichtigen Links zum Artikel: </em><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">WERKZEUGE FÜR ENTWICKLER<br />
 </span></strong></p>
<p><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank">http://developer.apple.com/iphone/</a><br />
 Apple – natürlich Anlaufstelle Nummer 1.</p>
<p><a href="http://three20.info/" target="_blank">http://three20.info/</a><br />
 Das selbsternannte Schweizermesser für Objective-C Entwicklung</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone</a><br />
 <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/</a><br />
 <a href="http://theflashblog.com/?cat=50" target="_blank">http://theflashblog.com/?cat=50</a><br />
 Hier gibt es erste Informationen zu Flash CS5.</p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html" target="_blank">http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html</a><br />
 <a href="http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/" target="_blank">http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4</a><br />
 <a href="http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/" target="_blank">http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/</a><br />
 <a href="http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557" target="_blank">http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557</a><br />
 Wichtige Links zu Unity for iPhone &#8211; ausgereifte IDE für 2D und vor allem 3D-Spiele</p>
<p><a href="http://www.cocos2d-iphone.org/" target="_blank">http://www.cocos2d-iphone.org/</a><br />
 <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=2138" target="_blank">http://www.bit-101.com/blog/?p=2138</a><br />
 Cocos2D &#8211; ein Framework, dass sehr hilfreich für die Entwicklung von  2D-Spielen ist</p>
<p><a href="http://www.openframeworks.cc/" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/</a><br />
 <a href="http://memo.tv/ofxiphone" target="_blank">http://memo.tv/ofxiphone</a><br />
 <a href="http://www.openframeworks.cc/setup/iphone" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/setup/iphone</a><br />
 <a href="http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1" target="_blank">http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1</a><br />
 <a href="http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/" target="_blank">http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/</a><br />
 <a href="http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757" target="_blank">http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757</a><br />
 openFrameworks ist eine C++ Bibliothek für kreative Programmierung und  bietet ebenfalls Erweiterungen für die iPhone-Entwicklung</p>
<p><a href="http://luckybite.com/iprocessing/" target="_blank">http://luckybite.com/iprocessing/</a><br />
 iProcessing – die Portierung der beliebten designorientierten  Programmiersprache</p>
<p><a href="http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html" target="_blank">http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html</a><br />
 Das Zusatztool für Entwickler Accessorizer spart nervige Schreibarbeit  und somit auch viel Zeit</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR&#8217;S MARKETING</strong></span></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8</a><br />
 App um die aktuelle Charts-Platzierung zu verfolgen</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ALTERNATIVEN ZU NATIVEN APPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.apple.com/webapps/" target="_blank">http://www.apple.com/webapps/</a><br />
 <a href="http://code.google.com/p/iui/" target="_blank">http://code.google.com/p/iui/</a><br />
 <a href="http://jqtouch.com/" target="_blank">http://jqtouch.com/</a><br />
 <a href="http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/" target="_blank">http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/</a><br />
 Wer sich in Sachen Web Apps informieren möchte, sollte bei Apple beginnen und kann sich dann bspw. mit den hier empfohlenen Links weiter dem Thema nähern.</p>
<p><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php" target="_blank">www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php</a><br />
 Weitere alternative Wege um iPhone-Apps zu entwickeln</p>
<p><a href="http://joehewitt.com/post/ipad/" target="_blank">http://joehewitt.com/post/ipad/</a><br />
 <a href="http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/" target="_blank">http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/</a><br />
 <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/" target="_blank">http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/</a><br />
 <a href="http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/" target="_blank">http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/</a><br />
 <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html" target="_blank">http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html</a><br />
 Lesenswerte Artikel zum Thema iPad und dem Streit zwischen Apple und  Adobe über den Flash Player</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR DESIGNER</strong></span></p>
<p><a href="http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/" target="_blank">http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/</a><br />
 iPhone GUI PSD 3.0</p>
<p><a href="http://graffletopia.com/stencils/413" target="_blank">http://graffletopia.com/stencils/413</a><br />
 Erweiterungen für Wireframes von iPhone Apps für OmniGraffle</p>
<p><a href="http://www.zambetti.com/projects/liveview/" target="_blank">www.zambetti.com/projects/liveview/</a><br />
 LiveView for iPhone &#8211; Mobile Application Design &amp; Prototyping Tool</p>
<p>[Wer mehr über Prototyping- und Wireframing-Tools erfahren möchte, kann die WEAVE-Artikel »Alleskönner für Spezialisten« (WEAVE  01.2010, Seite 90 ff.) oder »Prototyping« (WEAVE 06.2009, Seite 102 ff.) bzw. die Linklisten unter <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> und <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> anschauen.]</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BUCHTIPPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.iphonedevbook.com/" target="_blank">www.iphonedevbook.com/</a><br />
 Beginning iPhone 3 Development</p>
<p><a href="http://is.gd/9GLJD" target="_blank">http://is.gd/9GLJD</a><br />
 Cocoa Programming for Mac OS X</p>
<p><a href="http://is.gd/9GM3a" target="_blank">http://is.gd/9GM3a</a><br />
 More iPhone 3 Development: Tackling iPhone SDK 3</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BLOGS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.tolleapps.de/" target="_blank">www.tolleapps.de</a><br />
 <a href="http://tapfancy.com/" target="_blank">http://tapfancy.com/</a><br />
 <a href="http://www.benm.at/" target="_blank">www.benm.at</a><br />
 Hier finden Sie inspirierende Apps mit teilweise sehr guten Interface-  und Interaktionsdesigns</p>
<p><a href="http://iphoneincubator.com/blog/" target="_blank">http://iphoneincubator.com/blog/</a><br />
 <a href="http://cocoawithlove.com/" target="_blank">http://cocoawithlove.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphoneflow.com/" target="_blank">www.iphoneflow.com</a><br />
 Tipps &amp; Tricks für Entwickler</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>FOREN</strong></span></p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/" target="_blank">http://stackoverflow.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphonedevsdk.com/" target="_blank">www.iphonedevsdk.com</a><br />
 <a href="http://devforums.apple.com/index.jspa" target="_blank">http://devforums.apple.com/index.jspa</a><br />
 <a href="http://www.osxentwicklerforum.de/index.php" target="_blank">www.osxentwicklerforum.de/index.php</a></p>
 -->
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<h1><span style="color: #33cccc;">Interaktiver Goldrausch</span></h1>
<p><em>Wie konzipiere, realisiere und vermarkte ich meine iPhone- oder iPad-App? Interactive Developer Jens Franke gibt in der WEAVE 03.2010 einen Überblick über die wichtigsten Tools. Hier seine Liste mit wichtigen Links zum Artikel: </em><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">WERKZEUGE FÜR ENTWICKLER<br />
 </span></strong></p>
<p><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank">http://developer.apple.com/iphone/</a><br />
 Apple – natürlich Anlaufstelle Nummer 1.</p>
<p><a href="http://three20.info/" target="_blank">http://three20.info/</a><br />
 Das selbsternannte Schweizermesser für Objective-C Entwicklung</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone</a><br />
 <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/</a><br />
 <a href="http://theflashblog.com/?cat=50" target="_blank">http://theflashblog.com/?cat=50</a><br />
 Hier gibt es erste Informationen zu Flash CS5.</p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html" target="_blank">http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing.html</a><br />
 <a href="http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/" target="_blank">http://blogs.unity3d.com/2010/01/20/unity-and-mobile/</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson1</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson2</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson3</a><br />
 <a href="http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4" target="_blank">http://www.scribd.com/doc/15494658/Unity-iPhone-Newbie-Guide-Lesson4</a><br />
 <a href="http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/" target="_blank">http://www.tinytimgames.com/2010/01/10/the-unityobjective-c-divide/</a><br />
 <a href="http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557" target="_blank">http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23557</a><br />
 Wichtige Links zu Unity for iPhone &#8211; ausgereifte IDE für 2D und vor allem 3D-Spiele</p>
<p><a href="http://www.cocos2d-iphone.org/" target="_blank">http://www.cocos2d-iphone.org/</a><br />
 <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=2138" target="_blank">http://www.bit-101.com/blog/?p=2138</a><br />
 Cocos2D &#8211; ein Framework, dass sehr hilfreich für die Entwicklung von  2D-Spielen ist</p>
<p><a href="http://www.openframeworks.cc/" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/</a><br />
 <a href="http://memo.tv/ofxiphone" target="_blank">http://memo.tv/ofxiphone</a><br />
 <a href="http://www.openframeworks.cc/setup/iphone" target="_blank">http://www.openframeworks.cc/setup/iphone</a><br />
 <a href="http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1" target="_blank">http://memo.tv/openframeworks_on_iphone_sample_1</a><br />
 <a href="http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/" target="_blank">http://www.jeffcrouse.info/news/ideas/openframeworks-on-iphone/</a><br />
 <a href="http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757" target="_blank">http://robertcarlsen.net/2009/05/31/using-openframeworks-for-iphone-dev-757</a><br />
 openFrameworks ist eine C++ Bibliothek für kreative Programmierung und  bietet ebenfalls Erweiterungen für die iPhone-Entwicklung</p>
<p><a href="http://luckybite.com/iprocessing/" target="_blank">http://luckybite.com/iprocessing/</a><br />
 iProcessing – die Portierung der beliebten designorientierten  Programmiersprache</p>
<p><a href="http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html" target="_blank">http://www.kevincallahan.org/software/accessorizer.html</a><br />
 Das Zusatztool für Entwickler Accessorizer spart nervige Schreibarbeit  und somit auch viel Zeit</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR&#8217;S MARKETING</strong></span></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/de/app/id347069524?mt=8</a><br />
 App um die aktuelle Charts-Platzierung zu verfolgen</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>ALTERNATIVEN ZU NATIVEN APPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.apple.com/webapps/" target="_blank">http://www.apple.com/webapps/</a><br />
 <a href="http://code.google.com/p/iui/" target="_blank">http://code.google.com/p/iui/</a><br />
 <a href="http://jqtouch.com/" target="_blank">http://jqtouch.com/</a><br />
 <a href="http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/" target="_blank">http://www.evotech.net/blog/2009/12/web-development-for-the-iphone-html-css-support/</a><br />
 Wer sich in Sachen Web Apps informieren möchte, sollte bei Apple beginnen und kann sich dann bspw. mit den hier empfohlenen Links weiter dem Thema nähern.</p>
<p><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php" target="_blank">www.readwriteweb.com/archives/13_tools_for_building_your_own_iphone_app.php</a><br />
 Weitere alternative Wege um iPhone-Apps zu entwickeln</p>
<p><a href="http://joehewitt.com/post/ipad/" target="_blank">http://joehewitt.com/post/ipad/</a><br />
 <a href="http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/" target="_blank">http://www.mikechambers.com/blog/2010/01/28/some-personal-thoughts-on-apple-and-the-trend-towards-closed-platforms/</a><br />
 <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/" target="_blank">http://www.wired.com/epicenter/2010/01/googles-dont-be-evil-mantra-is-bullshit-adobe-is-lazy-apples-steve-jobs/</a><br />
 <a href="http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/" target="_blank">http://apdevblog.com/why-the-web-used-to-need-flash-and-might-not-need-it-anymore/</a><br />
 <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html" target="_blank">http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html</a><br />
 Lesenswerte Artikel zum Thema iPad und dem Streit zwischen Apple und  Adobe über den Flash Player</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>WERKZEUGE FÜR DESIGNER</strong></span></p>
<p><a href="http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/" target="_blank">http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/</a><br />
 iPhone GUI PSD 3.0</p>
<p><a href="http://graffletopia.com/stencils/413" target="_blank">http://graffletopia.com/stencils/413</a><br />
 Erweiterungen für Wireframes von iPhone Apps für OmniGraffle</p>
<p><a href="http://www.zambetti.com/projects/liveview/" target="_blank">www.zambetti.com/projects/liveview/</a><br />
 LiveView for iPhone &#8211; Mobile Application Design &amp; Prototyping Tool</p>
<p>[Wer mehr über Prototyping- und Wireframing-Tools erfahren möchte, kann die WEAVE-Artikel »Alleskönner für Spezialisten« (WEAVE  01.2010, Seite 90 ff.) oder »Prototyping« (WEAVE 06.2009, Seite 102 ff.) bzw. die Linklisten unter <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> und <a href="http://www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110">www.weave.de/linklisten/prototypingtools0110</a> anschauen.]</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BUCHTIPPS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.iphonedevbook.com/" target="_blank">www.iphonedevbook.com/</a><br />
 Beginning iPhone 3 Development</p>
<p><a href="http://is.gd/9GLJD" target="_blank">http://is.gd/9GLJD</a><br />
 Cocoa Programming for Mac OS X</p>
<p><a href="http://is.gd/9GM3a" target="_blank">http://is.gd/9GM3a</a><br />
 More iPhone 3 Development: Tackling iPhone SDK 3</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>BLOGS</strong></span></p>
<p><a href="http://www.tolleapps.de/" target="_blank">www.tolleapps.de</a><br />
 <a href="http://tapfancy.com/" target="_blank">http://tapfancy.com/</a><br />
 <a href="http://www.benm.at/" target="_blank">www.benm.at</a><br />
 Hier finden Sie inspirierende Apps mit teilweise sehr guten Interface-  und Interaktionsdesigns</p>
<p><a href="http://iphoneincubator.com/blog/" target="_blank">http://iphoneincubator.com/blog/</a><br />
 <a href="http://cocoawithlove.com/" target="_blank">http://cocoawithlove.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphoneflow.com/" target="_blank">www.iphoneflow.com</a><br />
 Tipps &amp; Tricks für Entwickler</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>FOREN</strong></span></p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/" target="_blank">http://stackoverflow.com/</a><br />
 <a href="http://www.iphonedevsdk.com/" target="_blank">www.iphonedevsdk.com</a><br />
 <a href="http://devforums.apple.com/index.jspa" target="_blank">http://devforums.apple.com/index.jspa</a><br />
 <a href="http://www.osxentwicklerforum.de/index.php" target="_blank">www.osxentwicklerforum.de/index.php</a></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.weave.de/linklisten/iphone0210/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WEAVE 02.10 &#8211; Augmented Reality</title>
		<link>http://www.weave.de/linklisten/ar0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/linklisten/ar0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Klaas Bollhoefer]]></category>
		<category><![CDATA[Marker]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.weave.de/?p=2089</guid>
		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier seine Links zum Artikel in kompakter Zusammenstellung. Ausgewählte Videos zum Thema finden Sie <a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">hier</a>.</em></p>
<p><strong> <span style="color: #33cccc;">Die Geschichte von AR</span></strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality">en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality</a><br />
 Wie so oft ein guter Startpunkt, um in das Thema und die Geschichte von Augmented Reality einzusteigen. Spannend ist insbesondere auch das Kapitel „References in Popular Culture“.</p>
<p><a href="http://www.icg.tugraz.at/%7Edaniel/HistoryOfMobileAR/">www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/</a><br />
 „History of Mobile Augmented Reality“. Ein sehr guter chronologischer Überblick mit vielen interessanten Links auf Studien und Forschungsberichte aus den Anfängen von Virtual und Augmented Reality.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"> <strong>Blogs und Co.</strong></span></p>
<p><a href="http://gamesalfresco.com/">gamesalfresco.com/</a><br />
 Laut NYT „The leading Augmented Reality news blog“. Ein Muss, wenn man aktuell informiert sein will.</p>
<p><a href="http://www.ugotrade.com" target="_blank">www.ugotrade.com</a><br />
 Der Blog von Tish Shute, einer der visionären Köpfe hinter der Initiative, das Google Wave Federation Protocol als Basis für ein offenes AR Framework zu nutzen (mit vielen Infos und dem aktuellen Status Quo). Tish führt darüber hinaus hervorragende Interviews mit führenden AR-Masterminds, teils zwar sehr lang, immer absolut lesenswert.</p>
<p><a href="http://www.augmentedplanet.com" target="_blank">www.augmentedplanet.com</a><br />
 Eine weitere gute Quelle, um über die aktuellen Trends, Themen und Entwicklungen von AR informiert zu bleiben.</p>
<p><a href="http://www.petitinvention.wordpress.com/">www.petitinvention.wordpress.com</a><br />
 Der Blog des Designers Mac Funamizu, der u.a. das „Looking Glass“ Konzept kreiert hat, eine Art digitale Leselupe, die die Welt um uns erweitert, erklärt und kontextualisiert.</p>
<p><a href="http://delicious.com/klabol/augmentedreality">delicious.com/klabol/augmentedreality</a><br />
 Weit mehr als 200 Links zum Thema, die Klaas Bollhoefer seit Jahren zum Thema recherchiert und aggregiert. Die wirklich spannenden Sachen landen auch in Zukunft hier. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Sensor-basierte AR-Lösungen</strong></span></p>
<p><a href="http://www.wikitude.org" target="_blank">www.wikitude.org</a><br />
 Der Wikitude World Browser der Firma Salzburger Firma Mobilizy. Neben der geo-lokalisierten Darstellung von Wikipedia-Einträgen, Panoramio-Bildern oder Qype-Empfehlungen werden in der Version 4 auch YouTube-Videos, lokale Suchergebnisse von Google oder Tweets als Layer im Kamerabild des Smartphones dargestellt. Erhältlich für Android und iPhone 3GS.</p>
<p><a href="http://www.layar.com/">www.layar.com</a><br />
 Layar gilt als DER AR Browser. Es existieren aktuell mehr als 300 Dienste und Datenquellen, die als grafisches Overlay über das Kamerabild gelegt werden können und unsere Umwelt kontextualisieren. Auch 3D-Objekte sind in der Version 3.0 integrierbar. Erhältlich für Android und iPhone 3GS, weitere in Planung.</p>
<p><a href="http://www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html">www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html</a><br />
 Cyclopedia. Eine weitere Sensor-basierte AR Applikation für das iPhone 3GS, die Wikipedia-Einträge über die Realität legt.</p>
<p><a href="http://bionic-eye.com/">bionic-eye.com/</a><br />
 Bionic Eye stellt Restaurants, Fast-Food Filialen, Supermärkte, etc. dar.</p>
<p><a href="http://acrossair.com/">acrossair.com/</a><br />
 Acrossair ist eine auf AR-Lösungen für das iPhone spezialisierte Firma aus London. Die bekannteste Applikation ist sicherlich „Nearest Tube“, die die nächsten Stationen des Londoner U-Bahn-Netzes im Display zeigen und einem den Weg weisen.</p>
<p><a href="http://www.twitter-360.com" target="_blank">www.twitter-360.com</a><br />
 Twitter 360 war die erste AR Applikation für das iPhone 3GS, die Twitter´s neue Geotagging-Funktion nutzt, um die Tweets von Freunden per AR darzustellen.</p>
<p><a href="http://i.document.m05.de/?p=685">i.document.m05.de/?p=685</a><br />
 Kurz nach Twitter 360 hat Matthias Zöllner vom Fraunhofer IGD in Darmstadt seine Applikation TwittARound im Apple Appstore publiziert, die vergleichbar zu Twitter 360 Tweets in der Realität verortet.</p>
<p><a href="http://intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone">intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone</a><br />
 Car Finder ist eine von zahlreichen artverwandten Applikationen, die es erlaubt, das eigene Auto zu markieren, um es später per AR-Wegweiser wiederzufinden.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>AR Games</strong></span></p>
<p><a href="http://www.xmgstudio.com/?page_id=406">www.xmgstudio.com/?page_id=406</a><br />
 Pandemica: Virenjagd im eigenen Wohnzimmer.</p>
<p><a href="http://arghgame.com/">arghgame.com/</a><br />
 ARGH: Geisterjagd im eigenen Wohnzimmer. Echt gruselig!</p>
<p><a href="http://www.parallelkingdom.com" target="_blank">www.parallelkingdom.com</a><br />
 Parallel Kingdom. Die Welt wird zum Rollenspiel. Wenn auch noch nicht als AR Applikation realisiert (sondern kartenbasiert) zeigt diese Applikation, wo vielleicht noch Potenziale von AR Games liegen.</p>
<p><a href="http://sudokugrab.blogspot.com/">sudokugrab.blogspot.com/</a><br />
 Sudoku Grab. Ein ganz anderer Ansatz. Mit Sudoku Grab kann jedes Sudoku-Rätsel entweder abfotografiert oder direkt per AR gespielt und gelöst werden. Für die, die anfangen, zu verzweifeln. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en">ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en</a><br />
 Ein ferngesteuerter Helikopter, der per WLAN das Kamerasignal seiner eingebauten Cam an ein iPhone schickt, auf dem man dann AR Games spielen kann (aus Sicht des Helikopters). Verrückt war gestern!</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Marker-basierte AR-Lösungen</span></strong></p>
<p><a href="http://ge.ecomagination.com/smartgrid/">ge.ecomagination.com/smartgrid/</a><br />
 Der Klassik: Das Smartgrid vom General Electrics. Wundervoll animierte 3D-Szenen klappen aus dem AR-Marker und lassen sich vor der Webcam betrachten. Mit der Durchbruch für AR in den Medien, Teil einer sehr erfolgreichen Kampagne.</p>
<p><a href="http://www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909">www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909</a><br />
 Esquire Magazin. „How to augment a print magazine?“</p>
<p><a href="http://teenagers.colorsmagazine.com/">teenagers.colorsmagazine.com/</a><br />
 In der Ausgabe 76 „Teenagers“ verlängert das Colors Magazine seine Reportagen und Artikel um Video-Beiträge in die erweiterte Realität des Internets. Verschiedene AR-Marker dienen als Auslöser für das so kreirte multimediale Gesamterlebnis.</p>
<p><a href="http://www.wallpaper.com/ar">www.wallpaper.com/ar</a><br />
 Auch das Wallpaper Magazine springt auf diesen Zug auf und bringt AR-Marker in einer ihrer letzten Ausgaben.</p>
<p><a href="http://www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage">www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage</a><br />
 Marker-basierte Kampagne von BMW für den Z4. Das 3D-Auto, das auf dem Marker erscheint kann mit dem Cursor-Tasten gesteuert werden.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">avatar.mcdonalds.com/ </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk</a><br />
 McDonalds hat im Zuge der Film-Promotion für das Kinoerlebnis des Jahres 2009/2010 „Avatar“ auf Burgerpackungen AR-Marker abgedruckt. Per Webcam kann man in der Welt von Pandora damit drei 3D-Games spielen und stößt an die Grenzen der Nutzbarkeit dieser Art von AR-Lösungen.</p>
<p><a href="http://www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser">www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser</a><br />
 adidas erweitert dieses Konzept und „packt“ in seiner neuen Sneaker Kollektion die AR-Marker auf die Laschen der Turnschuhe. Diese dienen dann als Controller in einer 3D-Spielewelt.</p>
<h5><span style="color: #33cccc;"><strong>Die Zukunft von AR</strong></span></h5>
<p><a href="http://www.google.com/mobile/goggles" target="_blank">www.google.com/mobile/goggles</a><br />
 Google Goggles: „Use pictures to search the web“. Ist das die Vorstufe einer umfassenden und offenen AR-Plattform des Web-Giganten? <br />
 Kurzes Video auf YouTube: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4">www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4</a></p>
<p><a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense">www.pranavmistry.com/projects/sixthsense</a><br />
 „Sixth Sense“, ein Forschungsprojekt des MIT. Sixth Sense ist ein gestengesteuertes AR-System, dass digitale Informationen auf die Realität projiziert. <br />
 Ein Video dazu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0">www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4&#215;2SK0</a></p>
<p><a href="http://www.ray-ban.com/france" target="_blank">www.ray-ban.com/france</a><br />
 Der „Virtual Mirror“ von Ray Ban erlaubt einem das Anprobieren von virtuellen Sonnenbrillen direkt per Webcam von zu Hause</p>
<p><a href="http://www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room">www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room</a><br />
 Weitergedacht hat dies Prinzip tobi.com mit der Lösung „Fashionista“, mit der man Kleidung virtuell anprobieren kann. Per Gestenerkennung kann in der Applikation zudem navigiert werden. Freunden können Fotos geschickt werden, um deren Meinung einzuholen. Hierzu auch: „The Future of Shopping“ von Cisco: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock">www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock</a></p>
<p><a href="http://itacitus.org/">itacitus.org/</a><br />
 „Reality Filtering“ Konzept des Fraunhofer IGD, Darmstadt. Augmented Reality im Umfeld des (Kultur-)Tourismus.</p>
<p><a href="http://www.tat.se/">www.tat.se</a><br />
 Konzeptstudie „Augmented ID“. Was wäre, wenn wir unser digitales Profil als Aura mit uns tragen? <br />
 Video dazu hier: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0">www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0</a></p>
<p><a href="http://www.earthmine.com/">www.earthmine.com</a><br />
 Earthmine vermisst unsere Welt (aktuell amerikanische Metropolen) in 3D, mit einer Google Street View vergleichbaren Kameratechnik und stellt diese Daten für die positionsgenaue Platzierung von bspw. virtuellen Objekten im realen Raum zur Verfügung. Anwendungsbeispiel im Web: <a href="http://www.wildstylecity.com/">www.wildstylecity.com</a></p>
<p><a href="http://www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html">www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html</a><br />
 Die erste AR-Brille: Vuzix Wrap 920AR.</p>
<p><a href="http://www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html">www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html</a><br />
 „Contact Lenses for Superhuman Vision“, ein Forschungsprojekt der University of Washington. <br />
 Video hierzu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk">www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk</a>.</p>
<p>Für Robert Rice sind das die Anfänge von Level 4 AR (s. nächster Link-Tipp).</p>
<p><a href="http://curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html">curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html</a><br />
 „Augmented Vision and the Decade of Ubiquity“: ein visionärer Artikel von Robert Rice über unsere Zukunft in einer erweiterten Realität. Unbedingt lesen! Viele interessante weiterführende Links im Artikel.</p>
 -->

Die Welt wird EINE Scheibe
Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier seine Links zum Artikel in kompakter Zusammenstellung. Ausgewählte Videos zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier seine Links zum Artikel in kompakter Zusammenstellung. Ausgewählte Videos zum Thema finden Sie <a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">hier</a>.</em></p>
<p><strong> <span style="color: #33cccc;">Die Geschichte von AR</span></strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality">en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality</a><br />
 Wie so oft ein guter Startpunkt, um in das Thema und die Geschichte von Augmented Reality einzusteigen. Spannend ist insbesondere auch das Kapitel „References in Popular Culture“.</p>
<p><a href="http://www.icg.tugraz.at/%7Edaniel/HistoryOfMobileAR/">www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/</a><br />
 „History of Mobile Augmented Reality“. Ein sehr guter chronologischer Überblick mit vielen interessanten Links auf Studien und Forschungsberichte aus den Anfängen von Virtual und Augmented Reality.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"> <strong>Blogs und Co.</strong></span></p>
<p><a href="http://gamesalfresco.com/">gamesalfresco.com/</a><br />
 Laut NYT „The leading Augmented Reality news blog“. Ein Muss, wenn man aktuell informiert sein will.</p>
<p><a href="http://www.ugotrade.com" target="_blank">www.ugotrade.com</a><br />
 Der Blog von Tish Shute, einer der visionären Köpfe hinter der Initiative, das Google Wave Federation Protocol als Basis für ein offenes AR Framework zu nutzen (mit vielen Infos und dem aktuellen Status Quo). Tish führt darüber hinaus hervorragende Interviews mit führenden AR-Masterminds, teils zwar sehr lang, immer absolut lesenswert.</p>
<p><a href="http://www.augmentedplanet.com" target="_blank">www.augmentedplanet.com</a><br />
 Eine weitere gute Quelle, um über die aktuellen Trends, Themen und Entwicklungen von AR informiert zu bleiben.</p>
<p><a href="http://www.petitinvention.wordpress.com/">www.petitinvention.wordpress.com</a><br />
 Der Blog des Designers Mac Funamizu, der u.a. das „Looking Glass“ Konzept kreiert hat, eine Art digitale Leselupe, die die Welt um uns erweitert, erklärt und kontextualisiert.</p>
<p><a href="http://delicious.com/klabol/augmentedreality">delicious.com/klabol/augmentedreality</a><br />
 Weit mehr als 200 Links zum Thema, die Klaas Bollhoefer seit Jahren zum Thema recherchiert und aggregiert. Die wirklich spannenden Sachen landen auch in Zukunft hier. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Sensor-basierte AR-Lösungen</strong></span></p>
<p><a href="http://www.wikitude.org" target="_blank">www.wikitude.org</a><br />
 Der Wikitude World Browser der Firma Salzburger Firma Mobilizy. Neben der geo-lokalisierten Darstellung von Wikipedia-Einträgen, Panoramio-Bildern oder Qype-Empfehlungen werden in der Version 4 auch YouTube-Videos, lokale Suchergebnisse von Google oder Tweets als Layer im Kamerabild des Smartphones dargestellt. Erhältlich für Android und iPhone 3GS.</p>
<p><a href="http://www.layar.com/">www.layar.com</a><br />
 Layar gilt als DER AR Browser. Es existieren aktuell mehr als 300 Dienste und Datenquellen, die als grafisches Overlay über das Kamerabild gelegt werden können und unsere Umwelt kontextualisieren. Auch 3D-Objekte sind in der Version 3.0 integrierbar. Erhältlich für Android und iPhone 3GS, weitere in Planung.</p>
<p><a href="http://www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html">www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html</a><br />
 Cyclopedia. Eine weitere Sensor-basierte AR Applikation für das iPhone 3GS, die Wikipedia-Einträge über die Realität legt.</p>
<p><a href="http://bionic-eye.com/">bionic-eye.com/</a><br />
 Bionic Eye stellt Restaurants, Fast-Food Filialen, Supermärkte, etc. dar.</p>
<p><a href="http://acrossair.com/">acrossair.com/</a><br />
 Acrossair ist eine auf AR-Lösungen für das iPhone spezialisierte Firma aus London. Die bekannteste Applikation ist sicherlich „Nearest Tube“, die die nächsten Stationen des Londoner U-Bahn-Netzes im Display zeigen und einem den Weg weisen.</p>
<p><a href="http://www.twitter-360.com" target="_blank">www.twitter-360.com</a><br />
 Twitter 360 war die erste AR Applikation für das iPhone 3GS, die Twitter´s neue Geotagging-Funktion nutzt, um die Tweets von Freunden per AR darzustellen.</p>
<p><a href="http://i.document.m05.de/?p=685">i.document.m05.de/?p=685</a><br />
 Kurz nach Twitter 360 hat Matthias Zöllner vom Fraunhofer IGD in Darmstadt seine Applikation TwittARound im Apple Appstore publiziert, die vergleichbar zu Twitter 360 Tweets in der Realität verortet.</p>
<p><a href="http://intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone">intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone</a><br />
 Car Finder ist eine von zahlreichen artverwandten Applikationen, die es erlaubt, das eigene Auto zu markieren, um es später per AR-Wegweiser wiederzufinden.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>AR Games</strong></span></p>
<p><a href="http://www.xmgstudio.com/?page_id=406">www.xmgstudio.com/?page_id=406</a><br />
 Pandemica: Virenjagd im eigenen Wohnzimmer.</p>
<p><a href="http://arghgame.com/">arghgame.com/</a><br />
 ARGH: Geisterjagd im eigenen Wohnzimmer. Echt gruselig!</p>
<p><a href="http://www.parallelkingdom.com" target="_blank">www.parallelkingdom.com</a><br />
 Parallel Kingdom. Die Welt wird zum Rollenspiel. Wenn auch noch nicht als AR Applikation realisiert (sondern kartenbasiert) zeigt diese Applikation, wo vielleicht noch Potenziale von AR Games liegen.</p>
<p><a href="http://sudokugrab.blogspot.com/">sudokugrab.blogspot.com/</a><br />
 Sudoku Grab. Ein ganz anderer Ansatz. Mit Sudoku Grab kann jedes Sudoku-Rätsel entweder abfotografiert oder direkt per AR gespielt und gelöst werden. Für die, die anfangen, zu verzweifeln. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en">ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en</a><br />
 Ein ferngesteuerter Helikopter, der per WLAN das Kamerasignal seiner eingebauten Cam an ein iPhone schickt, auf dem man dann AR Games spielen kann (aus Sicht des Helikopters). Verrückt war gestern!</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Marker-basierte AR-Lösungen</span></strong></p>
<p><a href="http://ge.ecomagination.com/smartgrid/">ge.ecomagination.com/smartgrid/</a><br />
 Der Klassik: Das Smartgrid vom General Electrics. Wundervoll animierte 3D-Szenen klappen aus dem AR-Marker und lassen sich vor der Webcam betrachten. Mit der Durchbruch für AR in den Medien, Teil einer sehr erfolgreichen Kampagne.</p>
<p><a href="http://www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909">www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909</a><br />
 Esquire Magazin. „How to augment a print magazine?“</p>
<p><a href="http://teenagers.colorsmagazine.com/">teenagers.colorsmagazine.com/</a><br />
 In der Ausgabe 76 „Teenagers“ verlängert das Colors Magazine seine Reportagen und Artikel um Video-Beiträge in die erweiterte Realität des Internets. Verschiedene AR-Marker dienen als Auslöser für das so kreirte multimediale Gesamterlebnis.</p>
<p><a href="http://www.wallpaper.com/ar">www.wallpaper.com/ar</a><br />
 Auch das Wallpaper Magazine springt auf diesen Zug auf und bringt AR-Marker in einer ihrer letzten Ausgaben.</p>
<p><a href="http://www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage">www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage</a><br />
 Marker-basierte Kampagne von BMW für den Z4. Das 3D-Auto, das auf dem Marker erscheint kann mit dem Cursor-Tasten gesteuert werden.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">avatar.mcdonalds.com/ </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk</a><br />
 McDonalds hat im Zuge der Film-Promotion für das Kinoerlebnis des Jahres 2009/2010 „Avatar“ auf Burgerpackungen AR-Marker abgedruckt. Per Webcam kann man in der Welt von Pandora damit drei 3D-Games spielen und stößt an die Grenzen der Nutzbarkeit dieser Art von AR-Lösungen.</p>
<p><a href="http://www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser">www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser</a><br />
 adidas erweitert dieses Konzept und „packt“ in seiner neuen Sneaker Kollektion die AR-Marker auf die Laschen der Turnschuhe. Diese dienen dann als Controller in einer 3D-Spielewelt.</p>
<h5><span style="color: #33cccc;"><strong>Die Zukunft von AR</strong></span></h5>
<p><a href="http://www.google.com/mobile/goggles" target="_blank">www.google.com/mobile/goggles</a><br />
 Google Goggles: „Use pictures to search the web“. Ist das die Vorstufe einer umfassenden und offenen AR-Plattform des Web-Giganten? <br />
 Kurzes Video auf YouTube: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4">www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4</a></p>
<p><a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense">www.pranavmistry.com/projects/sixthsense</a><br />
 „Sixth Sense“, ein Forschungsprojekt des MIT. Sixth Sense ist ein gestengesteuertes AR-System, dass digitale Informationen auf die Realität projiziert. <br />
 Ein Video dazu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0">www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4&#215;2SK0</a></p>
<p><a href="http://www.ray-ban.com/france" target="_blank">www.ray-ban.com/france</a><br />
 Der „Virtual Mirror“ von Ray Ban erlaubt einem das Anprobieren von virtuellen Sonnenbrillen direkt per Webcam von zu Hause</p>
<p><a href="http://www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room">www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room</a><br />
 Weitergedacht hat dies Prinzip tobi.com mit der Lösung „Fashionista“, mit der man Kleidung virtuell anprobieren kann. Per Gestenerkennung kann in der Applikation zudem navigiert werden. Freunden können Fotos geschickt werden, um deren Meinung einzuholen. Hierzu auch: „The Future of Shopping“ von Cisco: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock">www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock</a></p>
<p><a href="http://itacitus.org/">itacitus.org/</a><br />
 „Reality Filtering“ Konzept des Fraunhofer IGD, Darmstadt. Augmented Reality im Umfeld des (Kultur-)Tourismus.</p>
<p><a href="http://www.tat.se/">www.tat.se</a><br />
 Konzeptstudie „Augmented ID“. Was wäre, wenn wir unser digitales Profil als Aura mit uns tragen? <br />
 Video dazu hier: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0">www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0</a></p>
<p><a href="http://www.earthmine.com/">www.earthmine.com</a><br />
 Earthmine vermisst unsere Welt (aktuell amerikanische Metropolen) in 3D, mit einer Google Street View vergleichbaren Kameratechnik und stellt diese Daten für die positionsgenaue Platzierung von bspw. virtuellen Objekten im realen Raum zur Verfügung. Anwendungsbeispiel im Web: <a href="http://www.wildstylecity.com/">www.wildstylecity.com</a></p>
<p><a href="http://www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html">www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html</a><br />
 Die erste AR-Brille: Vuzix Wrap 920AR.</p>
<p><a href="http://www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html">www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html</a><br />
 „Contact Lenses for Superhuman Vision“, ein Forschungsprojekt der University of Washington. <br />
 Video hierzu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk">www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk</a>.</p>
<p>Für Robert Rice sind das die Anfänge von Level 4 AR (s. nächster Link-Tipp).</p>
<p><a href="http://curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html">curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html</a><br />
 „Augmented Vision and the Decade of Ubiquity“: ein visionärer Artikel von Robert Rice über unsere Zukunft in einer erweiterten Realität. Unbedingt lesen! Viele interessante weiterführende Links im Artikel.</p>
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<h1><span style="color: #33cccc;">Die Welt wird EINE Scheibe</span></h1>
<p><em>Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier seine Links zum Artikel in kompakter Zusammenstellung. Ausgewählte Videos zum Thema finden Sie <a href="http://www.weave.de/video/augmented0210">hier</a>.</em></p>
<p><strong> <span style="color: #33cccc;">Die Geschichte von AR</span></strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality">en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality</a><br />
 Wie so oft ein guter Startpunkt, um in das Thema und die Geschichte von Augmented Reality einzusteigen. Spannend ist insbesondere auch das Kapitel „References in Popular Culture“.</p>
<p><a href="http://www.icg.tugraz.at/%7Edaniel/HistoryOfMobileAR/">www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/</a><br />
 „History of Mobile Augmented Reality“. Ein sehr guter chronologischer Überblick mit vielen interessanten Links auf Studien und Forschungsberichte aus den Anfängen von Virtual und Augmented Reality.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"> <strong>Blogs und Co.</strong></span></p>
<p><a href="http://gamesalfresco.com/">gamesalfresco.com/</a><br />
 Laut NYT „The leading Augmented Reality news blog“. Ein Muss, wenn man aktuell informiert sein will.</p>
<p><a href="http://www.ugotrade.com" target="_blank">www.ugotrade.com</a><br />
 Der Blog von Tish Shute, einer der visionären Köpfe hinter der Initiative, das Google Wave Federation Protocol als Basis für ein offenes AR Framework zu nutzen (mit vielen Infos und dem aktuellen Status Quo). Tish führt darüber hinaus hervorragende Interviews mit führenden AR-Masterminds, teils zwar sehr lang, immer absolut lesenswert.</p>
<p><a href="http://www.augmentedplanet.com" target="_blank">www.augmentedplanet.com</a><br />
 Eine weitere gute Quelle, um über die aktuellen Trends, Themen und Entwicklungen von AR informiert zu bleiben.</p>
<p><a href="http://www.petitinvention.wordpress.com/">www.petitinvention.wordpress.com</a><br />
 Der Blog des Designers Mac Funamizu, der u.a. das „Looking Glass“ Konzept kreiert hat, eine Art digitale Leselupe, die die Welt um uns erweitert, erklärt und kontextualisiert.</p>
<p><a href="http://delicious.com/klabol/augmentedreality">delicious.com/klabol/augmentedreality</a><br />
 Weit mehr als 200 Links zum Thema, die Klaas Bollhoefer seit Jahren zum Thema recherchiert und aggregiert. Die wirklich spannenden Sachen landen auch in Zukunft hier. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="Icon Wink in WEAVE 02.10 - Augmented Reality" class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>Sensor-basierte AR-Lösungen</strong></span></p>
<p><a href="http://www.wikitude.org" target="_blank">www.wikitude.org</a><br />
 Der Wikitude World Browser der Firma Salzburger Firma Mobilizy. Neben der geo-lokalisierten Darstellung von Wikipedia-Einträgen, Panoramio-Bildern oder Qype-Empfehlungen werden in der Version 4 auch YouTube-Videos, lokale Suchergebnisse von Google oder Tweets als Layer im Kamerabild des Smartphones dargestellt. Erhältlich für Android und iPhone 3GS.</p>
<p><a href="http://www.layar.com/">www.layar.com</a><br />
 Layar gilt als DER AR Browser. Es existieren aktuell mehr als 300 Dienste und Datenquellen, die als grafisches Overlay über das Kamerabild gelegt werden können und unsere Umwelt kontextualisieren. Auch 3D-Objekte sind in der Version 3.0 integrierbar. Erhältlich für Android und iPhone 3GS, weitere in Planung.</p>
<p><a href="http://www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html">www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html</a><br />
 Cyclopedia. Eine weitere Sensor-basierte AR Applikation für das iPhone 3GS, die Wikipedia-Einträge über die Realität legt.</p>
<p><a href="http://bionic-eye.com/">bionic-eye.com/</a><br />
 Bionic Eye stellt Restaurants, Fast-Food Filialen, Supermärkte, etc. dar.</p>
<p><a href="http://acrossair.com/">acrossair.com/</a><br />
 Acrossair ist eine auf AR-Lösungen für das iPhone spezialisierte Firma aus London. Die bekannteste Applikation ist sicherlich „Nearest Tube“, die die nächsten Stationen des Londoner U-Bahn-Netzes im Display zeigen und einem den Weg weisen.</p>
<p><a href="http://www.twitter-360.com" target="_blank">www.twitter-360.com</a><br />
 Twitter 360 war die erste AR Applikation für das iPhone 3GS, die Twitter´s neue Geotagging-Funktion nutzt, um die Tweets von Freunden per AR darzustellen.</p>
<p><a href="http://i.document.m05.de/?p=685">i.document.m05.de/?p=685</a><br />
 Kurz nach Twitter 360 hat Matthias Zöllner vom Fraunhofer IGD in Darmstadt seine Applikation TwittARound im Apple Appstore publiziert, die vergleichbar zu Twitter 360 Tweets in der Realität verortet.</p>
<p><a href="http://intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone">intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone</a><br />
 Car Finder ist eine von zahlreichen artverwandten Applikationen, die es erlaubt, das eigene Auto zu markieren, um es später per AR-Wegweiser wiederzufinden.</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><strong>AR Games</strong></span></p>
<p><a href="http://www.xmgstudio.com/?page_id=406">www.xmgstudio.com/?page_id=406</a><br />
 Pandemica: Virenjagd im eigenen Wohnzimmer.</p>
<p><a href="http://arghgame.com/">arghgame.com/</a><br />
 ARGH: Geisterjagd im eigenen Wohnzimmer. Echt gruselig!</p>
<p><a href="http://www.parallelkingdom.com" target="_blank">www.parallelkingdom.com</a><br />
 Parallel Kingdom. Die Welt wird zum Rollenspiel. Wenn auch noch nicht als AR Applikation realisiert (sondern kartenbasiert) zeigt diese Applikation, wo vielleicht noch Potenziale von AR Games liegen.</p>
<p><a href="http://sudokugrab.blogspot.com/">sudokugrab.blogspot.com/</a><br />
 Sudoku Grab. Ein ganz anderer Ansatz. Mit Sudoku Grab kann jedes Sudoku-Rätsel entweder abfotografiert oder direkt per AR gespielt und gelöst werden. Für die, die anfangen, zu verzweifeln. <img src='http://www.weave.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="Icon Wink in WEAVE 02.10 - Augmented Reality" class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en">ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en</a><br />
 Ein ferngesteuerter Helikopter, der per WLAN das Kamerasignal seiner eingebauten Cam an ein iPhone schickt, auf dem man dann AR Games spielen kann (aus Sicht des Helikopters). Verrückt war gestern!</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">Marker-basierte AR-Lösungen</span></strong></p>
<p><a href="http://ge.ecomagination.com/smartgrid/">ge.ecomagination.com/smartgrid/</a><br />
 Der Klassik: Das Smartgrid vom General Electrics. Wundervoll animierte 3D-Szenen klappen aus dem AR-Marker und lassen sich vor der Webcam betrachten. Mit der Durchbruch für AR in den Medien, Teil einer sehr erfolgreichen Kampagne.</p>
<p><a href="http://www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909">www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909</a><br />
 Esquire Magazin. „How to augment a print magazine?“</p>
<p><a href="http://teenagers.colorsmagazine.com/">teenagers.colorsmagazine.com/</a><br />
 In der Ausgabe 76 „Teenagers“ verlängert das Colors Magazine seine Reportagen und Artikel um Video-Beiträge in die erweiterte Realität des Internets. Verschiedene AR-Marker dienen als Auslöser für das so kreirte multimediale Gesamterlebnis.</p>
<p><a href="http://www.wallpaper.com/ar">www.wallpaper.com/ar</a><br />
 Auch das Wallpaper Magazine springt auf diesen Zug auf und bringt AR-Marker in einer ihrer letzten Ausgaben.</p>
<p><a href="http://www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage">www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage</a><br />
 Marker-basierte Kampagne von BMW für den Z4. Das 3D-Auto, das auf dem Marker erscheint kann mit dem Cursor-Tasten gesteuert werden.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">avatar.mcdonalds.com/ </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk</a><br />
 McDonalds hat im Zuge der Film-Promotion für das Kinoerlebnis des Jahres 2009/2010 „Avatar“ auf Burgerpackungen AR-Marker abgedruckt. Per Webcam kann man in der Welt von Pandora damit drei 3D-Games spielen und stößt an die Grenzen der Nutzbarkeit dieser Art von AR-Lösungen.</p>
<p><a href="http://www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser">www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser</a><br />
 adidas erweitert dieses Konzept und „packt“ in seiner neuen Sneaker Kollektion die AR-Marker auf die Laschen der Turnschuhe. Diese dienen dann als Controller in einer 3D-Spielewelt.</p>
<h5><span style="color: #33cccc;"><strong>Die Zukunft von AR</strong></span></h5>
<p><a href="http://www.google.com/mobile/goggles" target="_blank">www.google.com/mobile/goggles</a><br />
 Google Goggles: „Use pictures to search the web“. Ist das die Vorstufe einer umfassenden und offenen AR-Plattform des Web-Giganten? <br />
 Kurzes Video auf YouTube: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4">www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4</a></p>
<p><a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense">www.pranavmistry.com/projects/sixthsense</a><br />
 „Sixth Sense“, ein Forschungsprojekt des MIT. Sixth Sense ist ein gestengesteuertes AR-System, dass digitale Informationen auf die Realität projiziert. <br />
 Ein Video dazu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0">www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4&#215;2SK0</a></p>
<p><a href="http://www.ray-ban.com/france" target="_blank">www.ray-ban.com/france</a><br />
 Der „Virtual Mirror“ von Ray Ban erlaubt einem das Anprobieren von virtuellen Sonnenbrillen direkt per Webcam von zu Hause</p>
<p><a href="http://www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room">www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room</a><br />
 Weitergedacht hat dies Prinzip tobi.com mit der Lösung „Fashionista“, mit der man Kleidung virtuell anprobieren kann. Per Gestenerkennung kann in der Applikation zudem navigiert werden. Freunden können Fotos geschickt werden, um deren Meinung einzuholen. Hierzu auch: „The Future of Shopping“ von Cisco: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock">www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock</a></p>
<p><a href="http://itacitus.org/">itacitus.org/</a><br />
 „Reality Filtering“ Konzept des Fraunhofer IGD, Darmstadt. Augmented Reality im Umfeld des (Kultur-)Tourismus.</p>
<p><a href="http://www.tat.se/">www.tat.se</a><br />
 Konzeptstudie „Augmented ID“. Was wäre, wenn wir unser digitales Profil als Aura mit uns tragen? <br />
 Video dazu hier: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0">www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0</a></p>
<p><a href="http://www.earthmine.com/">www.earthmine.com</a><br />
 Earthmine vermisst unsere Welt (aktuell amerikanische Metropolen) in 3D, mit einer Google Street View vergleichbaren Kameratechnik und stellt diese Daten für die positionsgenaue Platzierung von bspw. virtuellen Objekten im realen Raum zur Verfügung. Anwendungsbeispiel im Web: <a href="http://www.wildstylecity.com/">www.wildstylecity.com</a></p>
<p><a href="http://www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html">www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html</a><br />
 Die erste AR-Brille: Vuzix Wrap 920AR.</p>
<p><a href="http://www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html">www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html</a><br />
 „Contact Lenses for Superhuman Vision“, ein Forschungsprojekt der University of Washington. <br />
 Video hierzu: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk">www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk</a>.</p>
<p>Für Robert Rice sind das die Anfänge von Level 4 AR (s. nächster Link-Tipp).</p>
<p><a href="http://curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html">curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html</a><br />
 „Augmented Vision and the Decade of Ubiquity“: ein visionärer Artikel von Robert Rice über unsere Zukunft in einer erweiterten Realität. Unbedingt lesen! Viele interessante weiterführende Links im Artikel.</p>
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		<title>WEAVE video – Interview mit der Really Interesting Group</title>
		<link>http://www.weave.de/video/newspaperclub0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/video/newspaperclub0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Matthias Weber]]></category>
		<category><![CDATA[Net to print]]></category>
		<category><![CDATA[Really Interesting Group]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;"><strong>Ein Klub macht Druck</strong></span></h1>
<p><em>Trendforscher Matthias Weber war in London und sprach mit der Really Interesting Group – den Machern hinter dem Newspaperclub, einem innovativen Print-on-Demand-Service für Zeitungen. Ergänzend zu dem gedruckten Interview hier ein Video, in dem Sie über den Werdegang von <a href="http://www.newspaperclub.co.uk/">www.newspaperclub.co.uk</a> berichten.</em></p>
<p><em><br />
 </em></p></p>
 -->

Ein Klub macht Druck
Trendforscher Matthias Weber war in London und sprach mit der Really Interesting Group – den Machern hinter dem Newspaperclub, einem innovativen Print-on-Demand-Service für Zeitungen. Ergänzend zu dem gedruckten Interview hier ein Video, in dem Sie über den Werdegang von www.newspaperclub.co.uk berichten.

 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;"><strong>Ein Klub macht Druck</strong></span></h1>
<p><em>Trendforscher Matthias Weber war in London und sprach mit der Really Interesting Group – den Machern hinter dem Newspaperclub, einem innovativen Print-on-Demand-Service für Zeitungen. Ergänzend zu dem gedruckten Interview hier ein Video, in dem Sie über den Werdegang von <a href="http://www.newspaperclub.co.uk/">www.newspaperclub.co.uk</a> berichten.</em></p>
<p><em><br />
 </em></p>
<p>[vimeo]http://www.vimeo.com/10039924[/vimeo]</p>
 -->
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<h1><span style="color: #33cccc;"><strong>Ein Klub macht Druck</strong></span></h1>
<p><em>Trendforscher Matthias Weber war in London und sprach mit der Really Interesting Group – den Machern hinter dem Newspaperclub, einem innovativen Print-on-Demand-Service für Zeitungen. Ergänzend zu dem gedruckten Interview hier ein Video, in dem Sie über den Werdegang von <a href="http://www.newspaperclub.co.uk/">www.newspaperclub.co.uk</a> berichten.</em></p>
<p><em><br />
 </em></p>
<p><p><a href="http://www.weave.de/video/newspaperclub0210"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
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		<title>WEAVE 02.10 &#8211; Coworking</title>
		<link>http://www.weave.de/linklisten/coworking0210</link>
		<comments>http://www.weave.de/linklisten/coworking0210#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>le</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[Coworking]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Jellys]]></category>
		<category><![CDATA[Kapstadt]]></category>
		<category><![CDATA[London]]></category>
		<category><![CDATA[Melbourne]]></category>
		<category><![CDATA[Nomaden]]></category>
		<category><![CDATA[Seattle]]></category>
		<category><![CDATA[Shanghai]]></category>

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		<description><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Arbeitswut &amp; Reisefieb<span style="color: #33cccc;">er</span></span></h1>
<p><em>Den modernen Nomaden zieht es hinaus in die Welt und besonders warme Plätze wie die Gold-Küste Australiens locken in dieser Jahreszeit. In der WEAVE 02.2010 berichten wir über Coworking-Spaces all over the world und stellen Ihnen die Macher und ihre Motive vor. Hier finden Sie zusätzlich ein paar nützliche Links zu den Themen Coworking und Jellys.</em></p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/coworking?pli=1">groups.google.com/group/coworking?pli=1</a> <br />
 Mehr als 2.000 Mitglieder aus der ganzen Welt tummeln sich zurzeit in der Google Coworking-Gruppe. Hier gibt’s fast alles zum Thema außer T-Shirts: Neuigkeiten, Diskussionen, Veranstaltungen, Tipps und Termine, und jeder kann mitmachen.</p>
<p><a href="http://bit.ly/10oMAS" target="_blank">bit.ly/10oMAS</a><br />
 Ebenfalls von fleißigen Google-Nutzern erstellt: die Coworking-Weltkarte.</p>
<p><a href="http://www.hallenprojekt.de/" target="_blank">www.hallenprojekt.de/</a><br />
 Wer ist auch an meinem Ort? &#8211; Wer macht gerade was? &#8211; Wer arbeitet an  welchem Projekt? &#8211; Wer hat gerade Zeit? Hallenprojekt.de vernetzt virtuelle und reale Orte für kreatives Arbeiten.</p>
<p><a href="http://worksnug.com/" target="_blank">worksnug.com/</a><br />
 Eine Plattform, auf der man weltweit nach öffentlichen Arbeitsplätzen, wie Cafés und Restaurants suchen kann. <br />
 Richard Leyland entwickelte auch eine gleichnamige kostenlose iPhone-App, mit der man unterwegs Arbeitsplätze aufspüren kann.</p>
<p><a href="http://www.coworking-news.de/formelles/">www.coworking-news.de/formelles/</a><br />
 Hier gibt’s deutsche Nachrichten und Hintergründe zu Coworking.<br />
 Das Portal bietet außerdem eine gute Einführung in die Materie für Neulinge.</p>
<p><a href="http://blog.coworking.info/">blog.coworking.info/</a><br />
 Das englischsprachige Coworking-Blog bietet ebenfalls alle grundlegenden Infos zum Thema.</p>
<p><a href="http://coworking.pbworks.com/">coworking.pbworks.com/</a><br />
 Internationales Coworking-Wiki mit einem hilfreichen Glossar.</p>
<p><a href="http://coworkinghamburg.mixxt.de/">coworkinghamburg.mixxt.de/</a><br />
 Hier tauscht sich die recht junge Hamburger Coworking-Initiative aus</p>
<p><a href="http://www.thebusinessclass.net/en/start">www.thebusinessclass.net/en/start</a><br />
 Weltweites Coworking Netzwerk mit sieben sogenannten Ports.<br />
 Zwei davon sind in Indien; in Goa und Bangalore.</p>
<p><a href="http://www.couchsurfing.org/">www.couchsurfing.org/</a><br />
 Kein Coworking-Netzwerk im eigentlichen Sinne aber trotzdem sehr nützlich, wenn man einen privaten Schlafplatz sucht.<br />
 Eine Community mit aktuell 1.677.566 Mitgliedern.</p>
<p><a href="http://www.linkedin.com/groups?gid=33807">www.linkedin.com/groups?gid=33807</a><br />
 Der Open Source Verfechter Chris Messina ist Gründer der Linked-In Coworking-Gruppe mit aktuell 665 Mitgliedern, darunter auch Jelly-Erfinder Amit Gupta.</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">About Jelly</span></strong></p>
<p><a href="http://vimeo.com/246107">vimeo.com/246107</a><br />
 Erklärung vom Erfinder Amit Gupta: Was ist Jelly?</p>
<p><a href="http://wiki.workatjelly.com/">wiki.workatjelly.com</a><br />
 Das weltweite Wiki mit allen aktuellen Jellys.<br />
 Außerdem Tipps, wie man sein eigenes Jelly startet.</p>
<p>Ergänzugen hierzu gerne als Kommentar oder an redaktion@weave.de<br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
 -->

Arbeitswut &#38; Reisefieber
Den modernen Nomaden zieht es hinaus in die Welt und besonders warme Plätze wie die Gold-Küste Australiens locken in dieser Jahreszeit. In der WEAVE 02.2010 berichten wir über Coworking-Spaces all over the world und stellen Ihnen die Macher und ihre Motive vor. Hier finden Sie zusätzlich ein paar nützliche Links zu den Themen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- debug: content: 

<h1><span style="color: #33cccc;">Arbeitswut &amp; Reisefieb<span style="color: #33cccc;">er</span></span></h1>
<p><em>Den modernen Nomaden zieht es hinaus in die Welt und besonders warme Plätze wie die Gold-Küste Australiens locken in dieser Jahreszeit. In der WEAVE 02.2010 berichten wir über Coworking-Spaces all over the world und stellen Ihnen die Macher und ihre Motive vor. Hier finden Sie zusätzlich ein paar nützliche Links zu den Themen Coworking und Jellys.</em></p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/coworking?pli=1">groups.google.com/group/coworking?pli=1</a> <br />
 Mehr als 2.000 Mitglieder aus der ganzen Welt tummeln sich zurzeit in der Google Coworking-Gruppe. Hier gibt’s fast alles zum Thema außer T-Shirts: Neuigkeiten, Diskussionen, Veranstaltungen, Tipps und Termine, und jeder kann mitmachen.</p>
<p><a href="http://bit.ly/10oMAS" target="_blank">bit.ly/10oMAS</a><br />
 Ebenfalls von fleißigen Google-Nutzern erstellt: die Coworking-Weltkarte.</p>
<p><a href="http://www.hallenprojekt.de/" target="_blank">www.hallenprojekt.de/</a><br />
 Wer ist auch an meinem Ort? &#8211; Wer macht gerade was? &#8211; Wer arbeitet an  welchem Projekt? &#8211; Wer hat gerade Zeit? Hallenprojekt.de vernetzt virtuelle und reale Orte für kreatives Arbeiten.</p>
<p><a href="http://worksnug.com/" target="_blank">worksnug.com/</a><br />
 Eine Plattform, auf der man weltweit nach öffentlichen Arbeitsplätzen, wie Cafés und Restaurants suchen kann. <br />
 Richard Leyland entwickelte auch eine gleichnamige kostenlose iPhone-App, mit der man unterwegs Arbeitsplätze aufspüren kann.</p>
<p><a href="http://www.coworking-news.de/formelles/">www.coworking-news.de/formelles/</a><br />
 Hier gibt’s deutsche Nachrichten und Hintergründe zu Coworking.<br />
 Das Portal bietet außerdem eine gute Einführung in die Materie für Neulinge.</p>
<p><a href="http://blog.coworking.info/">blog.coworking.info/</a><br />
 Das englischsprachige Coworking-Blog bietet ebenfalls alle grundlegenden Infos zum Thema.</p>
<p><a href="http://coworking.pbworks.com/">coworking.pbworks.com/</a><br />
 Internationales Coworking-Wiki mit einem hilfreichen Glossar.</p>
<p><a href="http://coworkinghamburg.mixxt.de/">coworkinghamburg.mixxt.de/</a><br />
 Hier tauscht sich die recht junge Hamburger Coworking-Initiative aus</p>
<p><a href="http://www.thebusinessclass.net/en/start">www.thebusinessclass.net/en/start</a><br />
 Weltweites Coworking Netzwerk mit sieben sogenannten Ports.<br />
 Zwei davon sind in Indien; in Goa und Bangalore.</p>
<p><a href="http://www.couchsurfing.org/">www.couchsurfing.org/</a><br />
 Kein Coworking-Netzwerk im eigentlichen Sinne aber trotzdem sehr nützlich, wenn man einen privaten Schlafplatz sucht.<br />
 Eine Community mit aktuell 1.677.566 Mitgliedern.</p>
<p><a href="http://www.linkedin.com/groups?gid=33807">www.linkedin.com/groups?gid=33807</a><br />
 Der Open Source Verfechter Chris Messina ist Gründer der Linked-In Coworking-Gruppe mit aktuell 665 Mitgliedern, darunter auch Jelly-Erfinder Amit Gupta.</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">About Jelly</span></strong></p>
<p><a href="http://vimeo.com/246107">vimeo.com/246107</a><br />
 Erklärung vom Erfinder Amit Gupta: Was ist Jelly?</p>
<p><a href="http://wiki.workatjelly.com/">wiki.workatjelly.com</a><br />
 Das weltweite Wiki mit allen aktuellen Jellys.<br />
 Außerdem Tipps, wie man sein eigenes Jelly startet.</p>
<p>Ergänzugen hierzu gerne als Kommentar oder an redaktion@weave.de<br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<h1><span style="color: #33cccc;">Arbeitswut &amp; Reisefieb<span style="color: #33cccc;">er</span></span></h1>
<p><em>Den modernen Nomaden zieht es hinaus in die Welt und besonders warme Plätze wie die Gold-Küste Australiens locken in dieser Jahreszeit. In der WEAVE 02.2010 berichten wir über Coworking-Spaces all over the world und stellen Ihnen die Macher und ihre Motive vor. Hier finden Sie zusätzlich ein paar nützliche Links zu den Themen Coworking und Jellys.</em></p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/coworking?pli=1">groups.google.com/group/coworking?pli=1</a> <br />
 Mehr als 2.000 Mitglieder aus der ganzen Welt tummeln sich zurzeit in der Google Coworking-Gruppe. Hier gibt’s fast alles zum Thema außer T-Shirts: Neuigkeiten, Diskussionen, Veranstaltungen, Tipps und Termine, und jeder kann mitmachen.</p>
<p><a href="http://bit.ly/10oMAS" target="_blank">bit.ly/10oMAS</a><br />
 Ebenfalls von fleißigen Google-Nutzern erstellt: die Coworking-Weltkarte.</p>
<p><a href="http://www.hallenprojekt.de/" target="_blank">www.hallenprojekt.de/</a><br />
 Wer ist auch an meinem Ort? &#8211; Wer macht gerade was? &#8211; Wer arbeitet an  welchem Projekt? &#8211; Wer hat gerade Zeit? Hallenprojekt.de vernetzt virtuelle und reale Orte für kreatives Arbeiten.</p>
<p><a href="http://worksnug.com/" target="_blank">worksnug.com/</a><br />
 Eine Plattform, auf der man weltweit nach öffentlichen Arbeitsplätzen, wie Cafés und Restaurants suchen kann. <br />
 Richard Leyland entwickelte auch eine gleichnamige kostenlose iPhone-App, mit der man unterwegs Arbeitsplätze aufspüren kann.</p>
<p><a href="http://www.coworking-news.de/formelles/">www.coworking-news.de/formelles/</a><br />
 Hier gibt’s deutsche Nachrichten und Hintergründe zu Coworking.<br />
 Das Portal bietet außerdem eine gute Einführung in die Materie für Neulinge.</p>
<p><a href="http://blog.coworking.info/">blog.coworking.info/</a><br />
 Das englischsprachige Coworking-Blog bietet ebenfalls alle grundlegenden Infos zum Thema.</p>
<p><a href="http://coworking.pbworks.com/">coworking.pbworks.com/</a><br />
 Internationales Coworking-Wiki mit einem hilfreichen Glossar.</p>
<p><a href="http://coworkinghamburg.mixxt.de/">coworkinghamburg.mixxt.de/</a><br />
 Hier tauscht sich die recht junge Hamburger Coworking-Initiative aus</p>
<p><a href="http://www.thebusinessclass.net/en/start">www.thebusinessclass.net/en/start</a><br />
 Weltweites Coworking Netzwerk mit sieben sogenannten Ports.<br />
 Zwei davon sind in Indien; in Goa und Bangalore.</p>
<p><a href="http://www.couchsurfing.org/">www.couchsurfing.org/</a><br />
 Kein Coworking-Netzwerk im eigentlichen Sinne aber trotzdem sehr nützlich, wenn man einen privaten Schlafplatz sucht.<br />
 Eine Community mit aktuell 1.677.566 Mitgliedern.</p>
<p><a href="http://www.linkedin.com/groups?gid=33807">www.linkedin.com/groups?gid=33807</a><br />
 Der Open Source Verfechter Chris Messina ist Gründer der Linked-In Coworking-Gruppe mit aktuell 665 Mitgliedern, darunter auch Jelly-Erfinder Amit Gupta.</p>
<p><strong><span style="color: #33cccc;">About Jelly</span></strong></p>
<p><a href="http://vimeo.com/246107">vimeo.com/246107</a><br />
 Erklärung vom Erfinder Amit Gupta: Was ist Jelly?</p>
<p><a href="http://wiki.workatjelly.com/">wiki.workatjelly.com</a><br />
 Das weltweite Wiki mit allen aktuellen Jellys.<br />
 Außerdem Tipps, wie man sein eigenes Jelly startet.</p>
<p>Ergänzugen hierzu gerne als Kommentar oder an redaktion@weave.de<br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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