WEAVE 02.10 – Augmented Reality

Die Welt wird EINE Scheibe

Ob mit Hilfe von Sensoren oder Markern – Augmented Reality erlebte 2009 einen gigantischen Hype. Aber wie gestalten wir sie, die erweiterte Realität? User Experience Professional Klaas Bollhöfer geht dieser Frage nach. Und da man AR am besten life erlebt, hier seine Links zum Artikel in kompakter Zusammenstellung. Ausgewählte Videos zum Thema finden Sie hier.

Die Geschichte von AR

en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
Wie so oft ein guter Startpunkt, um in das Thema und die Geschichte von Augmented Reality einzusteigen. Spannend ist insbesondere auch das Kapitel „References in Popular Culture“.

www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/
„History of Mobile Augmented Reality“. Ein sehr guter chronologischer Überblick mit vielen interessanten Links auf Studien und Forschungsberichte aus den Anfängen von Virtual und Augmented Reality.

Blogs und Co.

gamesalfresco.com/
Laut NYT „The leading Augmented Reality news blog“. Ein Muss, wenn man aktuell informiert sein will.

www.ugotrade.com
Der Blog von Tish Shute, einer der visionären Köpfe hinter der Initiative, das Google Wave Federation Protocol als Basis für ein offenes AR Framework zu nutzen (mit vielen Infos und dem aktuellen Status Quo). Tish führt darüber hinaus hervorragende Interviews mit führenden AR-Masterminds, teils zwar sehr lang, immer absolut lesenswert.

www.augmentedplanet.com
Eine weitere gute Quelle, um über die aktuellen Trends, Themen und Entwicklungen von AR informiert zu bleiben.

www.petitinvention.wordpress.com
Der Blog des Designers Mac Funamizu, der u.a. das „Looking Glass“ Konzept kreiert hat, eine Art digitale Leselupe, die die Welt um uns erweitert, erklärt und kontextualisiert.

delicious.com/klabol/augmentedreality
Weit mehr als 200 Links zum Thema, die Klaas Bollhoefer seit Jahren zum Thema recherchiert und aggregiert. Die wirklich spannenden Sachen landen auch in Zukunft hier. ;-)

Sensor-basierte AR-Lösungen

www.wikitude.org
Der Wikitude World Browser der Firma Salzburger Firma Mobilizy. Neben der geo-lokalisierten Darstellung von Wikipedia-Einträgen, Panoramio-Bildern oder Qype-Empfehlungen werden in der Version 4 auch YouTube-Videos, lokale Suchergebnisse von Google oder Tweets als Layer im Kamerabild des Smartphones dargestellt. Erhältlich für Android und iPhone 3GS.

www.layar.com
Layar gilt als DER AR Browser. Es existieren aktuell mehr als 300 Dienste und Datenquellen, die als grafisches Overlay über das Kamerabild gelegt werden können und unsere Umwelt kontextualisieren. Auch 3D-Objekte sind in der Version 3.0 integrierbar. Erhältlich für Android und iPhone 3GS, weitere in Planung.

www.chemicalwedding.tv/cyclopedia.html
Cyclopedia. Eine weitere Sensor-basierte AR Applikation für das iPhone 3GS, die Wikipedia-Einträge über die Realität legt.

bionic-eye.com/
Bionic Eye stellt Restaurants, Fast-Food Filialen, Supermärkte, etc. dar.

acrossair.com/
Acrossair ist eine auf AR-Lösungen für das iPhone spezialisierte Firma aus London. Die bekannteste Applikation ist sicherlich „Nearest Tube“, die die nächsten Stationen des Londoner U-Bahn-Netzes im Display zeigen und einem den Weg weisen.

www.twitter-360.com
Twitter 360 war die erste AR Applikation für das iPhone 3GS, die Twitter´s neue Geotagging-Funktion nutzt, um die Tweets von Freunden per AR darzustellen.

i.document.m05.de/?p=685
Kurz nach Twitter 360 hat Matthias Zöllner vom Fraunhofer IGD in Darmstadt seine Applikation TwittARound im Apple Appstore publiziert, die vergleichbar zu Twitter 360 Tweets in der Realität verortet.

intridea.com/posts/use-augmented-reality-to-find-your-vehicle-with-car-finder-for-iphone
Car Finder ist eine von zahlreichen artverwandten Applikationen, die es erlaubt, das eigene Auto zu markieren, um es später per AR-Wegweiser wiederzufinden.

AR Games

www.xmgstudio.com/?page_id=406
Pandemica: Virenjagd im eigenen Wohnzimmer.

arghgame.com/
ARGH: Geisterjagd im eigenen Wohnzimmer. Echt gruselig!

www.parallelkingdom.com
Parallel Kingdom. Die Welt wird zum Rollenspiel. Wenn auch noch nicht als AR Applikation realisiert (sondern kartenbasiert) zeigt diese Applikation, wo vielleicht noch Potenziale von AR Games liegen.

sudokugrab.blogspot.com/
Sudoku Grab. Ein ganz anderer Ansatz. Mit Sudoku Grab kann jedes Sudoku-Rätsel entweder abfotografiert oder direkt per AR gespielt und gelöst werden. Für die, die anfangen, zu verzweifeln. ;-)

ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/en
Ein ferngesteuerter Helikopter, der per WLAN das Kamerasignal seiner eingebauten Cam an ein iPhone schickt, auf dem man dann AR Games spielen kann (aus Sicht des Helikopters). Verrückt war gestern!

Marker-basierte AR-Lösungen

ge.ecomagination.com/smartgrid/
Der Klassik: Das Smartgrid vom General Electrics. Wundervoll animierte 3D-Szenen klappen aus dem AR-Marker und lassen sich vor der Webcam betrachten. Mit der Durchbruch für AR in den Medien, Teil einer sehr erfolgreichen Kampagne.

www.esquire.com/the-side/feature/augmented-reality-technology-110909
Esquire Magazin. „How to augment a print magazine?“

teenagers.colorsmagazine.com/
In der Ausgabe 76 „Teenagers“ verlängert das Colors Magazine seine Reportagen und Artikel um Video-Beiträge in die erweiterte Realität des Internets. Verschiedene AR-Marker dienen als Auslöser für das so kreirte multimediale Gesamterlebnis.

www.wallpaper.com/ar
Auch das Wallpaper Magazine springt auf diesen Zug auf und bringt AR-Marker in einer ihrer letzten Ausgaben.

www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage
Marker-basierte Kampagne von BMW für den Z4. Das 3D-Auto, das auf dem Marker erscheint kann mit dem Cursor-Tasten gesteuert werden.

avatar.mcdonalds.com/ www.youtube.com/watch?v=GF54L-mS5wk
McDonalds hat im Zuge der Film-Promotion für das Kinoerlebnis des Jahres 2009/2010 „Avatar“ auf Burgerpackungen AR-Marker abgedruckt. Per Webcam kann man in der Welt von Pandora damit drei 3D-Games spielen und stößt an die Grenzen der Nutzbarkeit dieser Art von AR-Lösungen.

www.adidas.com/originals/us/#/content/augmented-reality-teaser
adidas erweitert dieses Konzept und „packt“ in seiner neuen Sneaker Kollektion die AR-Marker auf die Laschen der Turnschuhe. Diese dienen dann als Controller in einer 3D-Spielewelt.

Die Zukunft von AR

www.google.com/mobile/goggles
Google Goggles: „Use pictures to search the web“. Ist das die Vorstufe einer umfassenden und offenen AR-Plattform des Web-Giganten?
Kurzes Video auf YouTube: www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4

www.pranavmistry.com/projects/sixthsense
„Sixth Sense“, ein Forschungsprojekt des MIT. Sixth Sense ist ein gestengesteuertes AR-System, dass digitale Informationen auf die Realität projiziert.
Ein Video dazu: www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0

www.ray-ban.com/france
Der „Virtual Mirror“ von Ray Ban erlaubt einem das Anprobieren von virtuellen Sonnenbrillen direkt per Webcam von zu Hause

www.tobi.com/editorial/tobi-blog/1039-try-it-on-in-our-virtual-dressing-room
Weitergedacht hat dies Prinzip tobi.com mit der Lösung „Fashionista“, mit der man Kleidung virtuell anprobieren kann. Per Gestenerkennung kann in der Applikation zudem navigiert werden. Freunden können Fotos geschickt werden, um deren Meinung einzuholen. Hierzu auch: „The Future of Shopping“ von Cisco: www.youtube.com/watch?v=jDi0FNcaock

itacitus.org/
„Reality Filtering“ Konzept des Fraunhofer IGD, Darmstadt. Augmented Reality im Umfeld des (Kultur-)Tourismus.

www.tat.se
Konzeptstudie „Augmented ID“. Was wäre, wenn wir unser digitales Profil als Aura mit uns tragen?
Video dazu hier: www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0

www.earthmine.com
Earthmine vermisst unsere Welt (aktuell amerikanische Metropolen) in 3D, mit einer Google Street View vergleichbaren Kameratechnik und stellt diese Daten für die positionsgenaue Platzierung von bspw. virtuellen Objekten im realen Raum zur Verfügung. Anwendungsbeispiel im Web: www.wildstylecity.com

www.vuzix.com/iwear/products_wrap920ar.html
Die erste AR-Brille: Vuzix Wrap 920AR.

www.engr.washington.edu/facresearch/highlights/ee_contactlens.html
„Contact Lenses for Superhuman Vision“, ein Forschungsprojekt der University of Washington.
Video hierzu: www.youtube.com/watch?v=qdlLVMGXSQk.

Für Robert Rice sind das die Anfänge von Level 4 AR (s. nächster Link-Tipp).

curiousraven.squarespace.com/future-vision/2009/3/20/augmented-vision-and-the-decade-of-ubiquity.html
„Augmented Vision and the Decade of Ubiquity“: ein visionärer Artikel von Robert Rice über unsere Zukunft in einer erweiterten Realität. Unbedingt lesen! Viele interessante weiterführende Links im Artikel.

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