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	<title>Weave &#187; Games</title>
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	<description>Webdesign, Konzeption &#38; Development</description>
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		<title>WEAVE 01.11 &#8211; Tutorial: Flash Builder &#8220;Burrito&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 06:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Zdrilic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[AIR 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Burrito]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Wacker]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der neuen Version von AIR 2.5 für Android erweiteren sich die Möglichkeiten für Entwickler und User. Autor Michel Wacker führt sie durch die Programmierung eines simplen Desktop-Spiels. Die Feinheiten stecken hier in den Details, denn die Steuerung übernehmen sie über ein Smartphone. Den Quellcode und die kompletten Grafiken zu dem Spiel finden Sie hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/01/Michel-Wacker_n.jpg" alt="Michel Wacker" width="570" height="353" /></p>
<p>Mit der neuen Version von AIR 2.5 für Android erweiteren sich die Möglichkeiten für Entwickler und User. Autor Michel Wacker führt sie durch die Programmierung eines simplen Desktop-Spiels. Die Feinheiten stecken hier in den Details, denn die Steuerung übernehmen sie über ein Smartphone. Den Quellcode und die kompletten Grafiken zu dem Spiel finden Sie <a href="http://www.weave.de/wp-content/uploads/2011/01/MotorRacerMobile.zip">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WEAVE 06.09 &#8211; Alternate Reality Games</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 05:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fwolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linklisten]]></category>
		<category><![CDATA[Alternate Reality Games]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[WEAVE 06.2009]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor uns die Sintflut Immer mehr Wissenschaftler erkennen inzwischen, dass man die Zukunft mit Hilfe des Internets spielerisch erforschen kann. In der WEAVE 06.2009 berichtet Christopher Blum über (Serious) Alternate Reality Games und adaptives Storytelling. Hier ein paar Links zum Thema: Eine Übersicht über aktuell laufende ARGs http://www.argn.com/now_playing/ Der September-Newsletter 2010 der International Game Developers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #339966;">Vor uns die Sintflut</span></h2>
<p>Immer mehr Wissenschaftler erkennen inzwischen, dass man die Zukunft mit Hilfe des Internets spielerisch erforschen kann. In der WEAVE 06.2009 berichtet Christopher Blum über (Serious) Alternate Reality Games und adaptives Storytelling.</p>
<p>Hier ein paar Links zum Thema:</p>
<p>Eine Übersicht über aktuell laufende ARGs<br />
 <a href="http://www.argn.com/now_playing/">http://www.argn.com/now_playing/</a></p>
<p>Der September-Newsletter 2010 der International Game Developers Association widmet sich dem Thema Alternate Reality Games; ein englischsprachiger Beitrag von <strong>Chris Solarski, <a href="http://gbanga.com/?tld=ch" target="_blank">Gbanga</a>, </strong>zum Stand von ARGs und deren Spielern.<br />
 <a href="http://www.igda.org/newsletter/?p=359" target="_blank">www.igda.org/newsletter/?p=359</a></p>
<p>Was ist eigentlich ein ARG – Willkommen in der Realität!<br />
 <a href="http://www.unfiction.com/">www.unfiction.com/</a></p>
<p>Patmo ist die wohl populärste Plattform für ARG-Spieler, auch hier werden ARGs erklärt<br />
 <a href="http://www.patmo.de/de/was-ist-ein-alternate-reality-game">http://www.patmo.de/de/was-ist-ein-alternate-reality-game</a></p>
<p>In diesem Interview erklärt Puppet Master Steve Peters die Besonderheiten des adaptiven Storytellings.<br />
 <a href="http://www.patmo.de/de/2009/01/29/15-Fragen-an-steve-peters">www.patmo.de/de/2009/01/29/15-Fragen-an-steve-peters</a></p>
<p>World Without Oil war das weltweit erste ARG – In diesem Blogartikel geht es um die Zukunft von ARGs<br />
 <a href="http://wwolives.wordpress.com/2008/07/19/the-future-of-alternate-reality-games/">wwolives.wordpress.com/2008/07/19/the-future-of-alternate-reality-games/</a></p>
<p>Links zu den unterschiedlichen Spielen:</p>
<h3>Superstruct</h3>
<p>Die Spielplattform<br />
 <a href="http://www.superstructgame.org/">http://www.superstructgame.org/</a></p>
<p>Homepage der Spiel-Designerin Jane McGonigal<br />
 <a href="http://www.avantgame.com/">http://www.avantgame.com/</a></p>
<p>Institute for the future über Massive Multiplayer Forecasting Games<br />
 <a href="http://www.iftf.org/node/2302">http://www.iftf.org/node/2302</a></p>
<p>Könnte man mit Superstruckt die Welt retten?<br />
 <a href="http://venturebeat.com/2008/09/29/crowdsourcing-the-future-can-alternate-reality-game-superstruct-help-save-the-world/">http://venturebeat.com/2008/09/29/crowdsourcing-the-future-can-alternate-reality-game-superstruct-help-save-the-world/</a></p>
<h3>Coral Cross</h3>
<p>Das Spiel und die beteiligten Wissenschaftler<br />
 <a href="http://www.argn.com/2009/04/coral_cross_pandemic_preparedness_from_the_hawaii_department_of_health/comment-page-1/#comment-937">http://www.argn.com/2009/04/coral_cross_pandemic_preparedness_from_the_hawaii_department_of_health/comment-page-1/#comment-937</a></p>
<p>Wenn das Leben ein ARG imitiert: Der H1N1 Virus taucht noch vor Spielbeginn auf<br />
 <a href="http://www.argn.com/2009/05/a_second_look_at_coral_cross_when_life_imitates_arg/">http://www.argn.com/2009/05/a_second_look_at_coral_cross_when_life_imitates_arg/</a></p>
<p>Coral Cross verbreitet sich<br />
 <a href="http://www.argn.com/2009/06/coral_cross_awareness_is_spreading_/">http://www.argn.com/2009/06/coral_cross_awareness_is_spreading_/</a></p>
<h3>Maddison Atkins</h3>
<p>Die Plattform<br />
 <a href="http://www.maddisonatkins.com">www.maddisonatkins.com</a></p>
<p>Maddison Atkins 2.0. &#8211; Restart News<br />
 <a href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=27959&amp;start=30">http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=27959&amp;start=30</a></p>
<p>Maddison auf YouTube</p>
<p>[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5JgleB_2RAM[/youtube]</p>
<p>Das Wiki zum Spiel<br />
 <a href="http://wiki.maddisonatkins.com/maddypedia/index.php?title=Portal:Maddison_Atkins_1.0">http://wiki.maddisonatkins.com/maddypedia/index.php?title=Portal:Maddison_Atkins_1.0</a></p>
<h3>Year Zero</h3>
<p>Die Band Nine Inch Nails nutzte das ARG „Year Zero“ zur Promotion ihres gleichnamigen  Albums<br />
 <a href="http://www.alternaterealitybranding.com/cannes2008yearzero/">http://www.alternaterealitybranding.com/cannes2008yearzero/</a></p>
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